tag:blogger.com,1999:blog-15616039327123801592024-03-13T02:54:43.012+01:00Nintendo 64 GamersCiudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.comBlogger41125tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-49149861643417752212012-11-28T12:56:00.000+01:002012-11-28T12:56:59.530+01:00Retroanálisis: Pilotwings 64 (1996)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5wJ8D6aOXvQ8B3Z6bA8KNptZbIJe9tHzXiDG4Y1CTaAK1STRjCt7ag4Q4LjAulRfI0Jp9-CKIgJASH-_ECl2TCY-XUWTW5hcJ1MohBPrLa5034sprihHfeWNMXD4cBBYw43giguvt_BA/s1600/Pilotwings_64_PAL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5wJ8D6aOXvQ8B3Z6bA8KNptZbIJe9tHzXiDG4Y1CTaAK1STRjCt7ag4Q4LjAulRfI0Jp9-CKIgJASH-_ECl2TCY-XUWTW5hcJ1MohBPrLa5034sprihHfeWNMXD4cBBYw43giguvt_BA/s400/Pilotwings_64_PAL.jpg" width="400" /></a></div>
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<br />
Publicado en 1996 junto con el lanzamiento de la consola, <i>Pilotwings 64</i> es una muestra muy temprana del potencial de la 64 y uno de los cartuchos más originales de nuestro catálogo. Pasemos a<b> retroanalizarlo</b>.</div>
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<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG_cLqp4dNUIci9DWzAO29lFRf6h-pXBSO_LLg6OknUDBeusihNQecHsfe-gbgiKZR1CanYoc5ddq39MlmnWBdSoXmYuvnMhMShsYP97a3SS7LEXiGVqPIXXgT2Zo6ZYrHJWshJCQIPzZ/s1600/pilotwings6401.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG_cLqp4dNUIci9DWzAO29lFRf6h-pXBSO_LLg6OknUDBeusihNQecHsfe-gbgiKZR1CanYoc5ddq39MlmnWBdSoXmYuvnMhMShsYP97a3SS7LEXiGVqPIXXgT2Zo6ZYrHJWshJCQIPzZ/s200/pilotwings6401.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colores ebrigüer.</td></tr>
</tbody></table>
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<div style="text-align: justify;">
<b>Secuela del afamado <i>Pilotwings</i> de Super Nintendo (1990)</b>, la versión que nos toca retroanalizar hoy <b>sigue la línea de su antecesor</b>, trasladándonos a <b>un auténtico mundo en tres dimensiones</b> frente al sistema de procesamiento grafico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Modo_7" target="_blank"><i>Modo 7</i></a> de los 16 bits. Al igual que la versión de Super Nintendo, Pilotwings 64 nos presenta<b> un simulador de vuelo de lo más realista y entretenido</b>, en el que nos tocará superar una serie de misiones <b>con un estrambótico catálogo de vehículos aéreos</b>, entre los que se encuentran un ala delta, un cohete propulsor, un cañón, un hombre pájaro y un helicóptero.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29zvBNgjNDTAS_UAVgGlCSaM8kVPeR9XpxllvW-EiHWDtOf2X_Cd_C-PzgpFb5NL8p5AMVvEXs-saAZuh_NyA8XxrefGn9bqb65gdNIVphoS_O1MVZS7BTe4kXzEd_s1qP5ca_3Xi1d_Y/s1600/pilotwings6402.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29zvBNgjNDTAS_UAVgGlCSaM8kVPeR9XpxllvW-EiHWDtOf2X_Cd_C-PzgpFb5NL8p5AMVvEXs-saAZuh_NyA8XxrefGn9bqb65gdNIVphoS_O1MVZS7BTe4kXzEd_s1qP5ca_3Xi1d_Y/s200/pilotwings6402.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los entornos urbanos me encantan.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Con un espíritu <b>muy arcade</b>, el juego nos traslada a una serie de islas coloridas y repletas de todo lujo de detalles, en las que, dada la inmensidad de éstas, nos tocará explorarlas continuamente. En este sentido, <b>el apartado gráfico es magistral</b>, al encontrarnos con un enorme entorno tridimensional que podremos observar desde el aire en su totalidad <b>sin saltos de carga y construcciones del terreno molestas</b>. Por otro lado, los ecosistemas por los que nos moveremos estarán siempre repletos de vida y actividad: nos encontraremos con otros ala delta volando a nuestro alrededor, con ciudades, barcos, viento, nieve, lluvia...en pocas palabras, una presentación gráfica genial para 1996, año tan temprano en el que se publica el título.<br />
<br />
La<b> banda sonora</b> del juego es sin duda alguna, el apartado más pobre de Pilotwings 64. Con unas <b>melodías simples</b>, el título se salva por unos<b> efectos FX</b> (viento, motores, golpes...) <b>bastante notables</b>, que aumentan el realismo del juego a la hora de sortear toda clase de obstáculos o explorar zonas de difícil acceso.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5S5ImqHweldudpnUdUsfSG18YqquT2StNGCWvBOw3YiSh6ttvhNO_nd8uk6URO-7Hvhviz0LeNRUGwaG4XPwktw1eJMkf4e3GpX70ruGMNzFIrgVcfiPtDPLWD-XIumzAa2ng_uS9TJl/s1600/pilotwings6403.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="119" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd5S5ImqHweldudpnUdUsfSG18YqquT2StNGCWvBOw3YiSh6ttvhNO_nd8uk6URO-7Hvhviz0LeNRUGwaG4XPwktw1eJMkf4e3GpX70ruGMNzFIrgVcfiPtDPLWD-XIumzAa2ng_uS9TJl/s320/pilotwings6403.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ñaaaaa.</td></tr>
</tbody></table>
En cuanto a la <b>jugabilidad</b>, este es el <b>apartado estrella del título</b>. Frente al nivel de tensión de otros cartuchos al que estamos acostumbrados, Pilotwings 64 nos ofrece un juego que podemos disfrutar tranquilamente, pese a la presión en la que ocasiones tengamos que conseguir los objetivos en el menor tiempo posible. <b>El control es sencillo,</b> <b>y los desafíos que nos tocará superar de lo más originales</b>: explotar globos utilizando un cohete propulsor, salir disparados de un cañón para acertar en el blanco, pasar a través de anillos flotantes, aterrizar de la mejor manera posible, etc.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipO61hmGN-eHNE0rqwbkvYsfpV6gtNawldK_Thj5Ba7dYvnMJ9I7Ih1yShq6eh46uTi6hg3M4i6A2-Bsi_bWuQLbRrny5jbxdaAgp8Je2_AerNLMAb-FdgZt4WTw4bmFbJDhUsYPOUU6t3/s1600/pilotwings-64-hang-gliderparapente.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipO61hmGN-eHNE0rqwbkvYsfpV6gtNawldK_Thj5Ba7dYvnMJ9I7Ih1yShq6eh46uTi6hg3M4i6A2-Bsi_bWuQLbRrny5jbxdaAgp8Je2_AerNLMAb-FdgZt4WTw4bmFbJDhUsYPOUU6t3/s200/pilotwings-64-hang-gliderparapente.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las vistas son espectaculares para la época</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Todo ello, <b>intentando mejorar siempre nuestro record</b>, y consiguiendo por cada escenario las diferentes medallas. Si a eso le sumamos un <b>uso muy eficiente de la cámara</b> y la posibilidad de poder manejar los vehículos <b>en primera persona</b>, nos encontramos con <b>un cartucho muy bien cuidado y completísimo</b>. ¿El punto negativo del título?<b> La falta de un modo multijugador</b> que nos haga permanecer más tiempo pegados al televisor. Por lo demás, un muy buen juego de lo más entretenido.<br />
<br />
<b>Conclusión: </b>Pilotwings 64 es <b>un juego de simulación de vuelo de lo más original y para todos los públicos</b>. Es un título que, a primera vista, no quise jugar ni de coña, pero una vez lo pruebas, te das cuenta de lo divertido que es cuando ya han pasado varias horas. Deja en la estantería el Wii Sports y dale una oportunidad a este clásico de los 64 bits.<br />
<br />
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/C1rqcyo0LS4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<u><b> LO MEJOR</b></u></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
- Entornos 3D abiertos muy amplios y de gran calidad.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
- Simulador de vuelo de lo más original.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
- La libertad de movimiento.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
- Engancha.</div>
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<br /></div>
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<u><b>LO PEOR</b></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
- No posee multijugador.</div>
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<br /></div>
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<u><b>VALORACIONES</b></u></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>- Gráficos: 9</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>- Sonido: 7</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>- Jugabilidad: 9,5</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>- Duración: 7,8</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>- NOTA FINAL:</b> <span style="font-size: large;"><b>8,3</b></span></div>
</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-85353987377838592552012-11-21T11:39:00.000+01:002012-11-21T11:39:56.277+01:00Retroanálisis: Bomberman 64 (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFh2gWvz9eyAryzIrw7GcMEYlyjwqdnBRT9u11zC5uJ7e4TOyJ3yj8YNANdZ68k_eL3qkBAC1CGo-0YlFCknxW-qZZktGegNEymP3T84QzQ2zbuBQ96VzZVypnISBhAzE8ShzJ0MEmkhHE/s1600/portadafronbomberman64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFh2gWvz9eyAryzIrw7GcMEYlyjwqdnBRT9u11zC5uJ7e4TOyJ3yj8YNANdZ68k_eL3qkBAC1CGo-0YlFCknxW-qZZktGegNEymP3T84QzQ2zbuBQ96VzZVypnISBhAzE8ShzJ0MEmkhHE/s400/portadafronbomberman64.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Bomberman es uno de los personajes más longevos de la industria del videojuego. Desde que saliera al mercado su primer título en 1983, el cabezudo héroe ha ido pasando por todo tipo de sistemas hasta llegar completamente renovado a nuestra querida Nintendo 64. ¿El resultado? Como siempre, <b>a continuación</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhumK-Ni2UJy9SRkiLGnZzF-YS44xbOpjrKzQ8rI3YuhMsfDgGrRmcOmXgowpNR16LC4sstWSQTevvNHjYMkWiDuS_V8ZtgBNwAsFxxcfDRjulrlTlCeYV2v_u-4-cRePBw0duXZf_qrIO_/s1600/bomberman64f.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhumK-Ni2UJy9SRkiLGnZzF-YS44xbOpjrKzQ8rI3YuhMsfDgGrRmcOmXgowpNR16LC4sstWSQTevvNHjYMkWiDuS_V8ZtgBNwAsFxxcfDRjulrlTlCeYV2v_u-4-cRePBw0duXZf_qrIO_/s200/bomberman64f.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Templos aztecas? <a href="http://troll.me/images/history-channel/aliens-thumb.jpg" target="_blank">ALIENS</a>.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Hudson Soft</b> fue una compañía con una actividad de desarrollo imparable. Desde que comenzara a desarrollar títulos en 1983 para sistemas como NEC PC-8801, Sharp X1, MSX y ZX Spectrum, continuó una carrera hacia el éxito basada en títulos -salvo excepciones- generalmente mediocres en sistemas como Nintendo NES, Megadrive, Super Nintendo, PSX... hasta acabar en 2012 absorvida por Konami. Sin embargo, pese a la ingente cantidad de títulos que desarrolló, las creaciones de la compañía japonesa en nuestra Nintendo 64, fueron pocas; limitándose éstas a seis títulos: <i>Bomberman 64</i> (1997), <i>Bomberman Hero</i> (1998), <i>Mario Party </i>(1998), <i>Bomberman 64: The Second Attack</i> (1999), <i>Mario Party 2</i> (1999) y <i>Mario Party 3</i> (2000). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr2K70ia-dErYcKAbc11dJsgg8oO3JrvH1vcgQP9UgHhVTUaVXd8zBrIbX6w3XvN1nLZjgokan0lG0slnu4pp-t4qnO45qBhFsE0dmQ1SZ2tmNqgnMU3yfK96DhFKDQ1w_wEQs3MLIbDC_/s1600/bomberman64.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr2K70ia-dErYcKAbc11dJsgg8oO3JrvH1vcgQP9UgHhVTUaVXd8zBrIbX6w3XvN1nLZjgokan0lG0slnu4pp-t4qnO45qBhFsE0dmQ1SZ2tmNqgnMU3yfK96DhFKDQ1w_wEQs3MLIbDC_/s200/bomberman64.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Corre Forest, corre!</td></tr>
</tbody></table>
Siguiendo la estela del éxito de su más famoso personaje -y mascota de la compañía durante muchos años-, los chicos de Hudson Soft decidieron ponerse manos a la obra en la creación de <b>un nuevo Bomberman completamente renovado</b>, dando como resultado el título que se analiza hoy. <b>¿En qué se diferencia respecto a entregas anteriores de la serie?</b> Pues primero comentar, que <b>Bomberman 64 es el primer título 3-D de la saga</b>, y que saliéndose del clásico esquema basado en habitaciones llenas de recovecos, muros, enemigos y trampas, <b>el título amplía sus miras y recoge elementos de Super Mario 64</b>; resultando ser el título más innovador de la serie Bomberman del momento. De esta forma, nos encontramos con <b>un Bomberman con mundos más amplios a explorar y con más puzzles a resolver</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqTCKq_IDRpBRU0rCga2JiyqM0XuTW8DuOj53XfPfqo-207ofuua_iEmbRapxp1gj4hEk8djAM09DKk-1ATaJ8OuyANZo2ji-SJuJPUgfelE291hjinKvWM90MMa8402nPw0SPV6Km-jSc/s1600/N64_Bomberman_64_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqTCKq_IDRpBRU0rCga2JiyqM0XuTW8DuOj53XfPfqo-207ofuua_iEmbRapxp1gj4hEk8djAM09DKk-1ATaJ8OuyANZo2ji-SJuJPUgfelE291hjinKvWM90MMa8402nPw0SPV6Km-jSc/s200/N64_Bomberman_64_04.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Navidad en Cortilandia.</td></tr>
</tbody></table>
¿Pero cómo queda técnicamente el resultado? Pues en lo que al <b>apartado gráfico</b> respecta, el título de Hudson nos presenta <b>un entorno 3-D cien por cien poligonal y simple visualmente</b>, pero <b>bien acabado</b>; sin bugs destacables en el diseño y en las texturas. <b>Con un espíritu muy arcade</b>, las texturas del juego suelen ser repetitivas y diferentes en cada mundo, dejando como resultado final, <b>un título minimalista y colorido</b>. El juego, gráficamente no os sorprenderá, desde luego; pero en este aspecto se puede subrayar que cumple su papel a la perfección.<br />
<br />
En cuanto al apartado de sonido, este se compone de una <b>banda sonora de música electrónica muy arcade</b> <b>y en ocasiones algo cutrona</b>, pero con todo el encanto de los títulos de 16 bits. <b>Sonidos FX</b> de explosiones, golpes, cañonazos...también muy arcade y simples, pero resultones.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4i2_z-W134pc63dXqs1AL6ENrb_tw34zksjGypK3MXvDYOREGwokO0gidi_BoavC5t7qw2E-awzgkV14ACewhaPSP1gftPgaOE2varHralnCQo6fQyV7wnkITb03RfTLNkrR8ZGGGvoNE/s1600/bomberman64multi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4i2_z-W134pc63dXqs1AL6ENrb_tw34zksjGypK3MXvDYOREGwokO0gidi_BoavC5t7qw2E-awzgkV14ACewhaPSP1gftPgaOE2varHralnCQo6fQyV7wnkITb03RfTLNkrR8ZGGGvoNE/s200/bomberman64multi.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El multijugador engancha.</td></tr>
</tbody></table>
<b>La jugabilidad</b> es el punto fuerte de un título que <b>repite, una vez más, la vieja mecánica de sus antecesores</b>, pero, como se ha comentado más arriba en este retroanálisis, <b>con ciertos añadidos que mejoran aún más al clásico</b>, otorgándole una forma y una mecánica distinta: nos encontraremos con mundos más grandes que tendremos que explorar, nos atacaran por todas partes, estaremos desactivando y activando interruptores, combatiremos contra jefes finales más grandes que nosotros... todo, en <b>16 niveles repartidos en cuatro mundos diferentes</b>. A través de la Aventura, Bomberman tendrá que salvar a bombazos su mundo de un malvado clan alielígena que busca esclavizar su planeta... <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5W7F5gevFIISp8ip2qxqu32wCjJOwfPeB9O8pkpoYEUnJXI6hfhwj8MB_rT2TzJSw6buWjqOpc3Obt5_FECoyHykt1GFPwU4FoPj_3BjELmRvH7L5XLzshLc210_OzbOAaBABop3eNdBw/s1600/bomberman64boss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5W7F5gevFIISp8ip2qxqu32wCjJOwfPeB9O8pkpoYEUnJXI6hfhwj8MB_rT2TzJSw6buWjqOpc3Obt5_FECoyHykt1GFPwU4FoPj_3BjELmRvH7L5XLzshLc210_OzbOAaBABop3eNdBw/s200/bomberman64boss.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No tiene cara de buenos amigos...</td></tr>
</tbody></table>
Bombazo a bombazo, Bomberman se irá abriendo camino -como en sus antecesores- contra enemigos, muros e incluso tus propios amigos. ¿Cómo? ¡Sí! Porque <b>la mayor diversión de Bomberman 64 reside precisamente en su multijugador</b>; simple, pero entretenidísimo; y compuesto de <b>10 escenarios de batalla hasta cuatro jugadores en dos modos de juego: Battle y Team Battle</b>. Y si por eso fuera poco -y faltaran mandos- siempre puedes jugar con los <b>bots </b>en un multijugador que, aunque sencillo, alarga mucho más la vida de un juego cuyo modo para un jugador se hace corto.<br />
<br />
¿Lo demás? Pues poco: una<b> jugabilidad simple como la de sus antecesores,</b> pero que para los 64 bits, podrían habérsela currado un poco más. No obstante, aceptable, igual que la <b>cámara del juego</b>: limitada siempre a la perspectiva superior y completamente manual. <br />
<br />
<b>Conclusión:</b> Nos encontramos ante un título que objetivamente no es ni bueno ni malo; depende de si te gusta Bomberman o no, el clásico de los refritos desde los ordenadores de 4 MHz hasta nuestros días. En sus días, una gloria; en este título para Nintendo 64 un juego completo y suficiente en todos sus aspectos sin nada especial que destacar.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mE1DaVMN6pE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b> LO MEJOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Un Bomberman actualizado para los 64 bits.</div>
<div style="text-align: center;">
- El multijugador... engancha...</div>
<div style="text-align: center;">
- La inclusión de bots (opcionales) en el modo Battle.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>LO PEOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- No destaca especialmente por nada.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>VALORACIONES</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Gráficos: 7,4</b><br />
<b>- Sonido: 7,2</b><br />
<b>- Jugabilidad: 5,5</b><br />
<b>- Duración: 6</b><br />
<b>- NOTA FINAL:</b> <span style="font-size: large;"><b>6,5</b></span></div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-42341540199650704082012-11-05T08:40:00.000+01:002012-10-30T17:38:48.563+01:00Los videojuegos y el poker<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianPzlJcjakuGK8ED8p_kr7-pir8Wp0aORzfoMH3fYTAo3WWJzWVfPmWxXrlZDuBq1yQDkz5eaPbmfZghxPz5cwdMVJZlbbAT7651Vl7PzrYT26smsMHUUXIck7jL1uHO8Gnl46vuhyphenhyphenjU1/s1600/gaming-poker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEianPzlJcjakuGK8ED8p_kr7-pir8Wp0aORzfoMH3fYTAo3WWJzWVfPmWxXrlZDuBq1yQDkz5eaPbmfZghxPz5cwdMVJZlbbAT7651Vl7PzrYT26smsMHUUXIck7jL1uHO8Gnl46vuhyphenhyphenjU1/s400/gaming-poker.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKBFqwmHmGu0QnFnLEq4Jx616A38A99eRCP07Yktw0b4eNuHCW5MBG85Cfho6O09DRSynAZZnHiTYKU0vcrkGGOIVBqGKTvZXzQrPo62xZQpYE4gHLHkIV5L81YfnpbTIVSc_Zkr-iAehn/s1600/caesars+palace+poker+portable.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKBFqwmHmGu0QnFnLEq4Jx616A38A99eRCP07Yktw0b4eNuHCW5MBG85Cfho6O09DRSynAZZnHiTYKU0vcrkGGOIVBqGKTvZXzQrPo62xZQpYE4gHLHkIV5L81YfnpbTIVSc_Zkr-iAehn/s200/caesars+palace+poker+portable.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portátil <i>5 in 1</i> de juegos de casino<br />
comercializada por T<i>iger</i> en 1995.</td></tr>
</tbody></table>
<b>El poker ha estado ligado a la historia de los videojuegos desde sus inicios</b>. Desde que aparecieran<b> las primeras maquinitas Video Poker</b> <b>a mediados de los años setenta</b> de la mano de <i>International Game Technology</i>, la euforia por el popular juego de cartas no hizo sino aumentar todavía más. ¿Cómo? Pues básicamente, cuando la compañía de juegos para ordenador de Florida,<i> Artworx</i>, produjo en <b>1982</b> el primer juego de poker (<i>"Strip Poker"</i>) para el <b>Apple II</b>, revolucionando un mercado que no había hecho sino comenzar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVV0mMkyGIoeYKr1F_MYjEIdYGQNDvkouaKFFBVA1cRi7K56Im9Kui4cX0iT7wm7tdp-bYcqy03gVJHWfUxIxGMPb6ionGGK7DO0mv2u2tAJ4tFvtVVjTjdF-4I7e3LHtgBPnWs7HYHmzE/s1600/sircomapokervideogame.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVV0mMkyGIoeYKr1F_MYjEIdYGQNDvkouaKFFBVA1cRi7K56Im9Kui4cX0iT7wm7tdp-bYcqy03gVJHWfUxIxGMPb6ionGGK7DO0mv2u2tAJ4tFvtVVjTjdF-4I7e3LHtgBPnWs7HYHmzE/s320/sircomapokervideogame.png" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maquina primitiva de Video poker desarrollada<br />
por <i>SIRCOMA</i> (ahora <i>IGT</i>) a principios de los 80.</td></tr>
</tbody></table>
De entre <b>los innumerables títulos de poker que revolucionaron la década de los ochenta a través de los microordenadores de 8 y 16 bits</b> destacaron sobre todo juegos como <i>Poker Game</i> (1986, MSX), <i>Video Poker</i> (1986, ZX Spectrum 48K),<i> Samantha Fox Strip Poker</i> (1986, ZX Spectrum 48K), <i>Amiga Poker</i> (1988, Amiga 500) y <i>Poker Ladies</i> (1989, Neo Geo). La fiebre por el poker en las maquinitas de nuestros hogares era cada día más alta, y <b>es en los años noventa, cuando la fiebre no hace sino subir aún más</b>, la pasión por este gran juego llega a nuestras vidas a través de una ingente cantidad de títulos para las recreativas y consolas de tercera, cuarta y quinta generación (8, 16, 32 y 64 bits), entre los que se encuentran títulos que se han convertido en símbolos de la época, como <i>Peek-A-Boo Poker</i> (1991, NES), <i>Poker Club</i> (1992, Sega Megadrive), <i>Poker Face Paul</i> (1993, Game Gear), <i>Super Caesars Palace </i>(1993, Super Nintendo), <i>Vegas Stakes</i> (1993, Super Nintendo/1995, Game Boy), <i>Midnight in Vegas</i> (2000, PSX) o <i><b>Golden Nugget 64</b> </i>(1998, Nintendo 64), último título este, que pasaremos a retroanalizar este último cuatrimestre de 2012 para todos nuestros lectores.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7GHq0QI96VGKlV2ywUU3sXS736zBzgFesUZNHQ6oM1hPLG2wqjGcenxf_YsVqCztz4BDa7TJOy0YG0esi3Xdl1XJ8_RDMmP28rNkBmATY7Q-XjUeRX_EqxtG7fVkVfdePj9fNaDVmmOdG/s1600/134265-las-vegas-video-poker-zx-spectrum-screenshot-aiming-for-a.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7GHq0QI96VGKlV2ywUU3sXS736zBzgFesUZNHQ6oM1hPLG2wqjGcenxf_YsVqCztz4BDa7TJOy0YG0esi3Xdl1XJ8_RDMmP28rNkBmATY7Q-XjUeRX_EqxtG7fVkVfdePj9fNaDVmmOdG/s1600/134265-las-vegas-video-poker-zx-spectrum-screenshot-aiming-for-a.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Video Poker</i> (1986) en un ZX Spectrum 48K</td></tr>
</tbody></table>
<b>¿Pero cómo se ha presentado el mundo del poker en los videojuegos en los últimos doce años? </b>Pues en una ingente cantidad de títulos para todos los sistemas (PS2, GC, Xbox, Wii, 360, PS3, PSP, DS...) que sin entrar a fondo en detalles, no hacen sino repetir la misma fórmula de sus predecesores de las tres últimas décadas en la tele del salón. Ejemplos de ello, son los afamados <i>World Championship Poker</i> (2005, VVSS), <i>World Poker Tour 2K6</i> (2006, PS2, GBA) o <i>Texas Holdem Poker</i> (2010, Wii), entre un listado de títulos que no hace sino ser cada vez más grande.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRyQPa60IXHfxCm47_V4eIZ-qn9YOMz3hqrGLTJP4VN6yeytFrMs5thhnBiiok6idqhw81AeEYJh2MAPhEKUBozLU78YoioLt_0JZnBoUd0Dl58H-WqTeiceRIQevZAVTzg59LbHDBBwMO/s1600/smartphones-image.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRyQPa60IXHfxCm47_V4eIZ-qn9YOMz3hqrGLTJP4VN6yeytFrMs5thhnBiiok6idqhw81AeEYJh2MAPhEKUBozLU78YoioLt_0JZnBoUd0Dl58H-WqTeiceRIQevZAVTzg59LbHDBBwMO/s200/smartphones-image.png" width="200" /></a></div>
Sin embargo,<b> la revolución del poker electrónico actual la tenemos en internet y en nuestros smartphones</b>, dada la facilidad y libertad que nos ofrecen a la hora de jugar. La posibilidad de poder apostar ya sea con dinero ficticio o real, conocer todo tipo de jugadores alrededor del mundo, poder jugar nuestras partidas donde y cuando queramos... <b>hacen del poker online sin duda alguna la mejor oferta a elegir</b> entre la enorme amalgama de títulos y marcas que nos ofrecen a día de hoy jugar a este popular juego.<br />
<br />
Entre el variado catálogo de <b>juegos de poker gratis</b> tanto para Android como para iOs, en la actualidad nos encontramos con aplicaciones muy conocidas, como <i>Texas Poker, World Series of Poker, Zynga Poker</i><b> o el gigante<i> PokerStars</i>, muy de moda ahora;</b> <b>con el que podremos jugar sin apostar dinero real a través de nuestros dispositivos móviles (</b><a href="http://www.pokerstars.es/poker/free/">www.pokerstars.es/poker/free/</a><b>).</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXb9kxGx5AVtz50eJs7s613M7ScG2I0EnmEVrFs3sCSdxoHpdB4X53aQc8i3giI3IFSJpnMFen6t3V_JfpFOsmak3_4RUwLBb9hispGa5NombyZEzTZnJ0f88kga-wK-nJQZ8OowhyFW8/s1600/177-poker2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQXb9kxGx5AVtz50eJs7s613M7ScG2I0EnmEVrFs3sCSdxoHpdB4X53aQc8i3giI3IFSJpnMFen6t3V_JfpFOsmak3_4RUwLBb9hispGa5NombyZEzTZnJ0f88kga-wK-nJQZ8OowhyFW8/s200/177-poker2.jpg" width="200" /></a></div>
Ya sea desde un microordenador de 8 bits de los años ochenta o desde nuestros smartphones, <b>el poker es un juego que se ha convertido en un clásico de los videojuegos al nivel de mitos como Tetris o Pac-Man</b>; títulos con los que este juego de cartas ha compartido carrera desde el comienzo de la historia de los videojuegos como fenómeno de masas,<b> y con el que seguiremos compartiendo experiencias de lo más emocionantes</b>.</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-1928697179300116442012-10-25T11:23:00.000+02:002012-10-25T11:23:18.187+02:00Retroanálisis: Yoshi's Story (1998)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtq7ca0i9gyb9vQ28KgHFyl2OTQRrq-CDvtceZFoO2O14pi6QipjCAZA1CTeCRPizpV8QOCPHi0RUM4gsRJbzaOIvH8rN1qC0kMWQX8ASH2gdSf0Ne3Iz4W_WQqYVQ5NSEypHLr_uZrsup/s1600/N64-Yoshis-Story.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtq7ca0i9gyb9vQ28KgHFyl2OTQRrq-CDvtceZFoO2O14pi6QipjCAZA1CTeCRPizpV8QOCPHi0RUM4gsRJbzaOIvH8rN1qC0kMWQX8ASH2gdSf0Ne3Iz4W_WQqYVQ5NSEypHLr_uZrsup/s400/N64-Yoshis-Story.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Entre tanto polígono durante la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego#Videoconsolas" target="_blank">Quinta generación</a> de videoconsolas, <i>Yoshi's Story</i> fue una de las excepciones del catálogo de nuestra 64 al ofrecernos<b> un juego bidimensional, y con todo el encanto de otros títulos con gráficos pre-renderizados de la Super Nintendo</b> como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country" target="_blank"><i>Donkey Kong Country</i></a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Killer_Instinct" target="_blank"><i>Killer Instinct</i></a>. ¿El resultado? <b>A continuación</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8eM_Dm0lrJspWHMkLybigPUqtlGHhe4ZAh9nrNduIR0Iz7w0acYLLcEZn_JQb1gLEYoqiZFswIyQnxj8q2JoZvJvIzxXQDCWY__5-h_vQ_dRodbDkp4vrxcTfeXEb-6GxQMDjiNVKQ8tM/s1600/yoshisfartpedo01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8eM_Dm0lrJspWHMkLybigPUqtlGHhe4ZAh9nrNduIR0Iz7w0acYLLcEZn_JQb1gLEYoqiZFswIyQnxj8q2JoZvJvIzxXQDCWY__5-h_vQ_dRodbDkp4vrxcTfeXEb-6GxQMDjiNVKQ8tM/s200/yoshisfartpedo01.jpg" width="200" /></a></div>
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yoshi" target="_blank"><b>Yoshi</b></a> es sin duda alguna, un personaje singular. Infatigable amigo de Mario, tuvo su primera aparición en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World" target="_blank"><i>Super Mario World</i></a> (1990) y desde entonces, ha participado en una enorme lista de juegos de Nintendo, así como protagonizado su propia serie de títulos; entre los que se encuentra el que retroanalizamos hoy. Secuela del <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World_2:_Yoshi%27s_Island" target="_blank">Super Mario World 2: Yoshi's Island</a></i> (1995) de Super Nintendo, <i>Yoshi's Story </i>fue el primer título desarrollado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_EAD" target="_blank">EAD</a> que no fue producido por Shigeru Miyamoto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-FN76cZpbJ4xyP8n_yE7CSc9OQB6rlkTIRdU7o7ya8nPRJMobxtzjYtvwdqyBjX0X8S3G76lDrIL1cQ5IxDyenlzBRr2ZiZeeK8KHeKmdszKMBAeKuppIXNeKsJUXjswncGhCe38XRcl/s1600/yoshi's_story.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-FN76cZpbJ4xyP8n_yE7CSc9OQB6rlkTIRdU7o7ya8nPRJMobxtzjYtvwdqyBjX0X8S3G76lDrIL1cQ5IxDyenlzBRr2ZiZeeK8KHeKmdszKMBAeKuppIXNeKsJUXjswncGhCe38XRcl/s200/yoshi's_story.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Igualico, igualico quel defunto de su <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country" target="_blank">agüelico</a>"</i></td></tr>
</tbody></table>
Lo que más llama la atención del juego, tal y como comentaba al comienzo de este retroanálisis, es sin duda alguna su <b>apartado técnico</b>, <b>diseñado a base de gráficos pre-renderizados en dos dimensiones de aspecto tridimensional</b>. Frente a la nueva ola de plataformas poligonales que comenzó a partir de 1997 con el lanzamiento de <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a>, <b>Yoshi's Story continúa con la línea de los plataformas de los 16 bits,</b> planteando un juego <b>de corte clásico </b>que no abandona la exploración lateral. Y no sólo mantiene el espíritu de <i>Super Mario World</i>, sino que lo trae completamente mejorado en nuestra consola de 64 bits; creando los chicos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_and_Development" target="_blank">EAD</a> una auténtica excentridad técnica de juego que destaca frente al resto de títulos del género de su época.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnvILoMS7w3InH0GUfIwEKOzTAnQfK4EGr7HsZgqAtvMfiHPbATj3s-cWfwLFCOhaAL5dqtK6vvOCpDgHFe_V0Thfjbbsxk55endvVIcFuoL698bQ9EKBywSIiZhDpZRD_l0fL6zmRedv/s1600/Yoshis+Story+n64+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibnvILoMS7w3InH0GUfIwEKOzTAnQfK4EGr7HsZgqAtvMfiHPbATj3s-cWfwLFCOhaAL5dqtK6vvOCpDgHFe_V0Thfjbbsxk55endvVIcFuoL698bQ9EKBywSIiZhDpZRD_l0fL6zmRedv/s200/Yoshis+Story+n64+1.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El diseño del juego es magnífico.</td></tr>
</tbody></table>
Pero no sólo en el aspecto técnico -<b>entre lo añejo y lo nuevo en la estética</b>- destaca Yoshi's Story. El título que protagoniza <b>el mítico dinosaurio verde</b> y sus hermanos innova a los clásicos de la serie de Miyamoto, al plantear una forma diferente de juego consistente en que Yoshi recoja las 30 piezas de frutas repartidas en cada fase
mientras evita a los enemigos y a los obstáculos que se le plantean conforme avanza. Siempre, en <b>unos escenarios alegres y coloridos </b>que combinan el 3D simulado que comentamos anteriormente, con <b>efectos de luz, zooms y animaciones de lo más variadas</b> que harán de Yoshi's Story un título memorable y <b>dirigido para los fans más jóvenes de Mario</b>; dado su carácter claramente infantil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En lo que al <b>apartado de sonido</b> respecta, el uso de <b>melodías pegadizas</b> tipo cartoon en ocasiones, otras tipo nana, asientan aún más el carácter infantil del juego. Los <b>FX,</b> por otro lado, darán mucha vidilla y alegría al título, con guiños sonoros de lo más variados, como los lengüetazos de Yoshi al atrapar a los enemigos, los tarareos que hace cuando se pone alegremente a cantar, los saltos, las explosiones de pompas y globos, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSCzWvGZU4WLBGCqrGLy7aLVutei1IHBAwY_eoBIcQ-dXtwMo_N3a71HDz-jlsoxSTUMCG2W_APr89FGvdOJ1ZnFVDv2PHK4IEJ0aguHPYS1uVaE3Iw32SPgAOq3vGnx1PY4Dsah5QbPJd/s1600/yoshisstory04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSCzWvGZU4WLBGCqrGLy7aLVutei1IHBAwY_eoBIcQ-dXtwMo_N3a71HDz-jlsoxSTUMCG2W_APr89FGvdOJ1ZnFVDv2PHK4IEJ0aguHPYS1uVaE3Iw32SPgAOq3vGnx1PY4Dsah5QbPJd/s200/yoshisstory04.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=RfUzShvMLE0" target="_blank"><i>"Bieeeeeeeeeen"</i></a></td></tr>
</tbody></table>
<b>La jugabilidad, de corte clásica, es el punto clave del juego</b>. Sin ofrecernos nada especialmente nuevo en su mecánica, a Yoshi le tocará correr, pegar saltos, lanzar huevos... todo, a través de <b>seis mundos completamente diferentes que nos tocará recorrer a través de 24 niveles</b>. ¿Que se te queda corto el juego? Pues prueba a pasarte cada nivel intentando conseguir la mayor puntuación posible en el <b>modo Trial Mode</b>. El juego, aunque <b>corto</b>,<b> engancha</b>, y eso es algo que comprobarás nada más encender la consola: así que prepárate para estar un tiempo viviendo en un auténtico mundo de yupis, dinosaurios de colores y floripondios, porque una vez hayas comenzado a jugar, ya no podrás parar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conclusión final:</b> Yoshi's Story es un juego para los más infantes que divierte hasta el más hardcoreta. <b>Es de corte clásico en su mecánica, y una vieja gloria buscando sobrevivir en un ambiente hostil y competitivo de polígonos y vectores</b>. Pero es un juego<b> estupendo</b> en todos los aspectos y tiene muchísimo <b>encanto</b>. No debes dejarlo pasar, y mucho menos, si ves el cartucho en un mostrador...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/U9ImoT_LOdI/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U9ImoT_LOdI&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/U9ImoT_LOdI&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>LO MEJOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- ¡Un juego de plataformas de corte clásico en nuestra Nintendo 64!</div>
<div style="text-align: center;">
- Gráficos pre-renderizados de gran calidad.</div>
<div style="text-align: center;">
- Es divertido.</div>
<div style="text-align: center;">
- Compatibilidad con Rumble Pack.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>LO PEOR</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Se sale por una tangente más infantil que la serie de Mario.</div>
<div style="text-align: center;">
- Se hace corto.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>VALORACIONES</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Gráficos: 8</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Sonido: 7</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Jugabilidad: 8,7</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Duración: 8,2</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- NOTA FINAL:</b> <span style="font-size: large;"><b>8</b></span></div>
</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-68042881102858888202012-10-19T12:05:00.000+02:002012-10-19T12:06:31.088+02:00Retroanálisis: Snowboard Kids (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jWoSuUjJ1NCOko0kDIS-I1522-Z4TQbw4txvwLLer55v6QMrqoqllg1u6oonV3FBxhys4v645XG8JNh_93OnxlMuagMnhV-rHCEfnd8P2YU4XKBGsJwOJa5-2voECPD02tQGB5HCe3Ai/s1600/snowboardkids.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9jWoSuUjJ1NCOko0kDIS-I1522-Z4TQbw4txvwLLer55v6QMrqoqllg1u6oonV3FBxhys4v645XG8JNh_93OnxlMuagMnhV-rHCEfnd8P2YU4XKBGsJwOJa5-2voECPD02tQGB5HCe3Ai/s400/snowboardkids.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Al más puro estilo Mario Kart, <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Racdym" target="_blank">Racjin</a></b> nos presenta un título divertido y difícil de olvidar por la comunidad de jugadores de Nintendo 64. Un juego para toda la familia y con mucho encanto, que como siempre, retroanalizaremos a continuación.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC3PlikLmW1xjx4bvpdI-ZjVVHHNGmRP4ly2rnsLMTOnrC0CoKeXJLKF_-Pz-jXGkVdtirsbaXTeCjWORNKPsE7AQ5w-5qNvlrfxFTHEm8odLUKycnUkQPt6TXyw2tdeCwnHvlBMppBj2K/s1600/snowboardkids03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC3PlikLmW1xjx4bvpdI-ZjVVHHNGmRP4ly2rnsLMTOnrC0CoKeXJLKF_-Pz-jXGkVdtirsbaXTeCjWORNKPsE7AQ5w-5qNvlrfxFTHEm8odLUKycnUkQPt6TXyw2tdeCwnHvlBMppBj2K/s200/snowboardkids03.jpg" width="200" /></a><b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Racdym" target="_blank">Racjin</a></b> es una compañía desarrolladora de videojuegos japonesa relativamente reciente (fundada en 1995) cuyos trabajos se han centrado fundamentalmente los últimos años en PlayStation 2. El título que nos toca hoy retroanalizar fue al parecer el que les catapultó a la fama; y es que elementos no le faltan para hacer de él un cartucho de lo más entretenido. Para empezar, <b>funde conceptos tan dispares como el snowboard y el sistema de batallas de Mario Kart</b>. Y aunque es menos serio y realista que <i>1080° Snowboarding</i> (1998), <i>Snowboard Kids</i> nos mantiene pegados al televisor como si fuéramos niños.</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijmAC5veYDUu_Qn60Dl8BSqhkChSsaRUhSNvvoc4wdLqGZhdeVCPo50P-yYx8vE9Vic2zGl3OEKuHD4WDqTfl7-FR-KUCpFEJyWPeCl8-oe_OSzMc3_ShsCCYQzk5cXUAEd0A4-RbEtAdS/s1600/snowboard_kids01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijmAC5veYDUu_Qn60Dl8BSqhkChSsaRUhSNvvoc4wdLqGZhdeVCPo50P-yYx8vE9Vic2zGl3OEKuHD4WDqTfl7-FR-KUCpFEJyWPeCl8-oe_OSzMc3_ShsCCYQzk5cXUAEd0A4-RbEtAdS/s200/snowboard_kids01.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿A qué me recuerdan esos árboles?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que llama la atención del <b>apartado gráfico</b> es sin duda alguna lo <b>colorido</b> que es el juego. Un título de lo más<b> alegre</b> con una <b>paleta de lo más variada</b> que muestra todo tipo de <b>iluminaciones y sombras</b> a través de texturas renderizadas que nos dan una sensación de realismo para el año 1997 sin igual. En lo que al <b>apartado poligonal</b> se refiere, éste se presenta sin embargo ligeramente pobre y simple, con <b>un acabado de los personajes de aprobado</b> y vértices prominentes bastante comunes. En cuanto a elementos del juego, abunda bastante -como en <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-mario-kart-64-1997.html" target="_blank">Mario Kart 64</a>- los gráficos en dos dimensiones renderizados; dejándonos como resultado<b> un juego notable en el apartado técnico que se salva sobre todo por la estética divertida que posee a través de sus</b><b> personajes caricaturescos y narigudos</b><b>.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El<b> apartado de sonido</b> se compone de una<b> banda sonora superalegrona, y pegadiza</b>, que en ocasiones recuerda muchísimo a la de los títulos de las consolas de 16 bits. Una banda sonora que a decir verdad, alegra muchísimo el juego al compás de unos<b> FX de lo más variados</b>; en los que disfrutaremos de derrapes en la nieve, golpes, sonidos onomatopéyicos de mareos y putadas que nos hacen durante la carrera nuestros contrincantes, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHziFKocliPJ3f6KXybvjgMnbbh_aJTGhPZp3x3hLpTteXqrAFZ9ccvNGxooOnKqMls169gyPbfO69KMrDTs4d5k0LUX-ZPEL87-7jqbXHcpq8JFD_WxTY3HF6cGP79afsdOCybmQx8BcA/s1600/snowboardkids02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHziFKocliPJ3f6KXybvjgMnbbh_aJTGhPZp3x3hLpTteXqrAFZ9ccvNGxooOnKqMls169gyPbfO69KMrDTs4d5k0LUX-ZPEL87-7jqbXHcpq8JFD_WxTY3HF6cGP79afsdOCybmQx8BcA/s200/snowboardkids02.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La panda casi al completo.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Un título por lo que podéis ver, muy alegrón, del que<b> la jugabilidad</b> pone la guinda final: con <b>un control muy simple </b>y <b>al más puro estilo Mario Kart</b>, <i>Snowboard Kids</i> nos presenta un juego para los más pequeños de la casa en el que <b>la alta velocidad destaca por su ausencia</b>. Nos tendremos que centrar en coger bien las curvas, los saltos y sobre todo, en atrapar el máximo número posible de monedas que nos permitirán obtener las necesarias armas e ítems para lograr la victoria. En resumidas cuentas; un título que nada más coger el mando, se presenta<b> intuitivo</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicFr8AF3bqOcWxnJ3efdkksWU2CjACNWMwD554jYUnBXT-9l_W3UT0bOOuPp-fzws1Gz7PCGJSgzp19fKR8ZAkwIj9-L9CDaUE52GN1TGQdAVx5CS7y94WtzrUuAxrAo1IyKdQn7a9jpQO/s1600/snowboardkids01.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicFr8AF3bqOcWxnJ3efdkksWU2CjACNWMwD554jYUnBXT-9l_W3UT0bOOuPp-fzws1Gz7PCGJSgzp19fKR8ZAkwIj9-L9CDaUE52GN1TGQdAVx5CS7y94WtzrUuAxrAo1IyKdQn7a9jpQO/s200/snowboardkids01.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zzzzzzzzzzzzzzzz</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Compuesto de<b> nueve pistas estándar</b> (tres de ellas desbloqueables) <b>y cuatro de habilidad</b>, el juego nos permitirá elegir entre <b>cinco personajes</b> con sus diferentes características y <b>el tipo de tabla</b> a través de un <b>modo clásico, </b>un<b> Time Attack </b>y<b> uno de Habilidades varias</b>; entre las que se encuentran un <b>modo velocidad</b>, uno de <b>disparar a muñecos de nieve</b> y otro de<b> tricks</b>. Contaremos además con una tienda de tablas regentada por un simpático sabueso en la que podremos comprar o personalizar las que deseemos, y <b>un Tutorial con demos pregrabadas</b> que resolverá todas vuestras dudas. Sin embargo, <b>la diversión final reside en el multijugador</b>, clave de este tipo de títulos; donde la mala baba y las puñaladas traperas destacan por su sano abuso y la diversión sobresale a raudales.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Conclusión</b>: <i>Snowboard Kids</i> es <b>un juego muy completo</b> que debéis guardar celosamente en vuestra estantería. Aunque no supera a <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-mario-kart-64-1997.html" target="_blank">Mario Kart 64</a> ni a <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2012/02/retroanalisis-diddy-kong-racing-1997.html" target="_blank">Diddy Kong Racing</a>, el título de <i>Racjin</i> sigue una fórmula que funciona, y que muchos niños grandes recuerdan todavía a día de hoy. Tuvo una secuela para nuestra consola proporcionalmente inferior (<i>Snowboard Kids 2</i>, 1999) que jamás llegó a salir de territorio anglosajón; otra al parecer muy destacable para PSX (<i>Snowboard Kids Plus</i>, 1999) y una finalmente, por lo visto, mediocre versión para Nintendo DS: <i>SBK: Snowboard Kids</i> (2005). Jugad la versión que se ha retroanalizado hoy en este blog; que es la que dejado nombre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mYyaScLzieI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>LO MEJOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Combina con un resultado muy original el snowboard y Mario Kart.</div>
<div style="text-align: center;">
- ¡Es divertido!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>LO PEOR</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- El aspecto técnico, aunque muy alegre, podrían haberlo pulido más.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>VALORACIONES</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Gráficos: 7,8</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Sonido: 7</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Jugabilidad: 8</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Duración: 8,5</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">7,8</span></b></div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-46700351864403058922012-10-12T13:46:00.000+02:002012-10-12T13:46:58.730+02:00Retroanálisis: Banjo Kazooie (1998)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD9f2kJs5O9RPzVni_YQsdZrBV4O59n6pyfAOE0dRa9_XWYXgbLUlXlZQbVYBgNarYtT0A9xAln3tZwyPLTErM1rdOLuJYTl0xhp3zWLzbPfDnDv9T0f2TkjkWSEGDkGLbIzJDWZ6__hCk/s1600/cajaboxbanjokazooie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD9f2kJs5O9RPzVni_YQsdZrBV4O59n6pyfAOE0dRa9_XWYXgbLUlXlZQbVYBgNarYtT0A9xAln3tZwyPLTErM1rdOLuJYTl0xhp3zWLzbPfDnDv9T0f2TkjkWSEGDkGLbIzJDWZ6__hCk/s400/cajaboxbanjokazooie.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
¿Quién no recuerda al mítico oso y a su emplumada compañera? En el E3 de 1997, Rare anunció como "Project Dream" al que sería el sustituto equivalente en Nintendo 64 de lo que Donkey Kong Country fue para Super Nintendo. Un año más tarde, el título saldría al mercado con el nombre con el que actualmente lo conocemos y como una tentativa de mejorar la fórmula de <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a>. ¿El resultado? <b>A continuación</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLn3IN35-IhO-2BXhNqNc-zqnI15Y-hdW5GbhpuBsFAFfUgRb_qC_XCJgFWnTXbTzVXZwfVmtyCbAiY9Gcx0npd2bxvd4UPtKWrWHeURY1zFcRD0-i4bWBnYycHqdefx-uxA8cU6leGhq5/s1600/Banjo-Kazooie_Target.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLn3IN35-IhO-2BXhNqNc-zqnI15Y-hdW5GbhpuBsFAFfUgRb_qC_XCJgFWnTXbTzVXZwfVmtyCbAiY9Gcx0npd2bxvd4UPtKWrWHeURY1zFcRD0-i4bWBnYycHqdefx-uxA8cU6leGhq5/s200/Banjo-Kazooie_Target.jpeg" width="200" /></a></div>
Todo <b>comienza de una manera muy clásica</b>; tan clásica, que sigue la estela de mitos como <i>Blancanieves</i> y <i>Super Mario Bros</i>: Tooty, la hermana de Banjo, es secuestrada un apacible día por la bruja Gruntilda, quien celosa por ser la más bella de todas, busca robar a la pequeña su esencia. El resto, continúa como siempre: el héroe ha de buscar a la personificación del mal, combatirlo, y arrebatarle de sus manos al ser querido. ¿Cómo cocina Rare esta combinación? Pues con un juego de plataformas rico, rico y con fundamento, al que no le falta nada: buena presentación, gráficos increíbles, un apartado de sonido brillante, una jugabilidad sencilla y sobre todo diversión, mucha diversión. Todo, en un sólo cartucho imprescindible para vuestra colección.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoym6OdFRB3LaN9eNc00LKdh2x0-SNvZRcASd7VqlQKsuc1cSSoXTwhmx6I4aetymmeHdc1jyD254FRnKh57Uxl7sbtTefb5YzIhj8AxLi8_qGNVWx4YToOhrHCVaPLSAI0HO2v1_lksrZ/s1600/banjokazooie02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoym6OdFRB3LaN9eNc00LKdh2x0-SNvZRcASd7VqlQKsuc1cSSoXTwhmx6I4aetymmeHdc1jyD254FRnKh57Uxl7sbtTefb5YzIhj8AxLi8_qGNVWx4YToOhrHCVaPLSAI0HO2v1_lksrZ/s200/banjokazooie02.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volare/Cantare (8)</td></tr>
</tbody></table>
Lo primero que destaca del título, como ya he comentado, es el <b>apartado gráfico</b>. Con un entorno completamente tridimensional, Banjo Kazooie se nos presenta como un juego con un <b>acabado poligonal de una altísima calidad</b>, así como de <b>texturas</b>; en el que los bugs en vértices, aparición de fondos azulones y salidas de texturas brillan normalmente por su ausencia; dándonos el juego una <b>sensación de solidez y de realismo</b> aún mayor que la que vimos con <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a> un año antes. A su vez, <b>el diseño de los personajes</b> tampoco es una excepción; genialmente modelados tanto en su acabado como en su animación, dando como resultado <b>un entorno con mucha personalidad</b>.<br />
<br />
Porque personalidad rezuma el juego. Un título en el que Rare ha recogido todo lo que hizo famoso a <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a> y le ha dado su propio toque personal. Con una estética un poco más infantil que el título de Miyamoto, Banjo Kazooie destaca además de por sus grandes gráficos, por poseer <b>mundos aún más amplios, más coloridos y unos personajes dotados de gran carácter</b> que interactúan constantemente entre sí con todo tipo de comentarios irónicos, pareados y sobre todo, trabajo en equipo y compañerismo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSTkdxSgx3e-Hryr8ZZeLWu3eOuJbYCjz19EMcLk1caZrwGa2_lba3iWKcjOyvoUNHagMVQr62QlIIOyQsS6ubjPZ0NMZGxlPvUc7e0i48wuDYi01tiDSxVZY5ZTPoWTkGEeH0N985MPX6/s1600/Banjo-Kazooie01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSTkdxSgx3e-Hryr8ZZeLWu3eOuJbYCjz19EMcLk1caZrwGa2_lba3iWKcjOyvoUNHagMVQr62QlIIOyQsS6ubjPZ0NMZGxlPvUc7e0i48wuDYi01tiDSxVZY5ZTPoWTkGEeH0N985MPX6/s200/Banjo-Kazooie01.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Vegetales malvados!</td></tr>
</tbody></table>
En lo que al <b>apartado de sonido</b> respecta, Banjo Kazooie se nos presenta como un <b>juego dinámico</b>, en el que<b> las melodías varían según nos vamos moviendo por el entorno</b>, y en el que <b>la banda sonora</b> se presenta como simple, pero muy bien compuesta, alegre y pegadiza. En cuanto a <b>los sonidos</b>, todos tienen un<b> carácter muy cartoon</b>, bajo el cual los saltos, brincos y golpes adquieren un estilo muy onomatopéyico, así como<b> las voces</b>; limitándose éstas a a samples que otorgan aún más personalidad a unos personajes aparentemente mudos, pero llenos de emoción.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioerSKn0B3VYSyAhw1jNR3jELJlN5mUhGae1e64mFmHmgGHtLQBssi65pUx_xE2NX5y6C8iN7aos488NKQ7O-mn8ET3ik_1ozapEoM2JxKCjkJbE_YyxWzTGVmE173sQOiEXixnyF4ObjO/s1600/banjo_kazooie03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioerSKn0B3VYSyAhw1jNR3jELJlN5mUhGae1e64mFmHmgGHtLQBssi65pUx_xE2NX5y6C8iN7aos488NKQ7O-mn8ET3ik_1ozapEoM2JxKCjkJbE_YyxWzTGVmE173sQOiEXixnyF4ObjO/s200/banjo_kazooie03.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Tenacitas!</td></tr>
</tbody></table>
<b>La jugabilidad</b> es el punto más importante del juego: un título <b>aparentemente idéntico que <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank">Super Mario 64</a> en cuanto a mecánica<a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"></a></b>, con una historia parecida, un control casi idéntico y con unos -también- niveles interconectados; pero que sin embargo, <b>mejora al original</b>. ¿En qué exáctamente? Pues en unos <b>niveles mucho más grandes</b>, con un montón de <b>personajes con los que interactuar</b>, numerosos<b> puzzles </b>y con un<b> trabajo en equipo</b> entre el propio Banjo y su compañera Kazooie que hará del título una <b>experiencia muy divertida</b>. A su vez,<b> el poder jugar como una termita, un abejorro o un cocodrilo</b>, entre otros, hacen de Banjo Kazooie <b>un título mucho más completo</b> en el que divertirnos horas y horas a través de <b>sus diez niveles</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGYTc53KIRhFT9P71qW459PuK6sJH1rsmCK1HlRG8Q4B9_dDvRiYpN2EnDvCl3ydcN_MSXKfiljV2N3qLTQHRtx-8BbEn-uM-YMhPemOjiyibmaVDtPsUPKRYCMz8LnTUw9BZyRPsiqyx2/s1600/banjokazooie3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGYTc53KIRhFT9P71qW459PuK6sJH1rsmCK1HlRG8Q4B9_dDvRiYpN2EnDvCl3ydcN_MSXKfiljV2N3qLTQHRtx-8BbEn-uM-YMhPemOjiyibmaVDtPsUPKRYCMz8LnTUw9BZyRPsiqyx2/s200/banjokazooie3d.jpg" width="185" /></a></div>
<b>Conclusión</b>: Banjo Kazooie es <b>uno de los mejores juegos de plataformas del catálogo de Nintendo 64</b> junto con su continuación para nuestra consola <i>Banjo Tooie</i>, el rey <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a>, el irreverente <i>Conker´s Bad Fur Day</i> y el esperadísimo por entonces <i>Donkey Kong 64</i>. <b>Es divertidísimo</b>, y pese a seguir la misma mecánica que <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-super-mario-64-1997.html" target="_blank"><i>Super Mario 64</i></a>, <b>tiene elementos nuevos, personalidad y salero</b>. Por si eso fuera poco, nos permite además guardar nuestras partidas en el cartucho <b>sin necesidad del Controller Pack</b>, por lo que podremos usar a nuestro antojo el <b>Rumble Pack</b>; y como <b>único fallo</b> que tiene -si es que cuenta como tal en un juego de plataformas de los noventa- es que no posea multijugador; ausencia que llena <i>Banjo Tooie</i>, su continuación. Cómpralo; es <b>un imprescindible</b>, y no te arrepentirás.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xYyQzUIXbII?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>LO MEJOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Es divertidísimo, engancha y tiene un gran apartado técnico.</div>
<div style="text-align: center;">
- El toque de humor que tiene.</div>
<div style="text-align: center;">
- Rebosa alegría por todas partes.</div>
<div style="text-align: center;">
- Permite Rumble Pack y las partidas se guardan sólo en el cartucho ¡mola!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<u><b>LO PEOR</b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Tiene cierto toque infantil, pero es el público al que está dirigido.</div>
<div style="text-align: center;">
- No posee multijugador.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>VALORACIONES</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Gráficos: 10</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Sonido: 9,5</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Jugabilidad: 10</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Duración: 9,2</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">9,7</span></b></div>
</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-89748045333845777722012-10-04T23:27:00.000+02:002012-10-08T17:20:27.143+02:00Retroanálisis: Famista 64 (1997) (JP)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg32D5yndcowKt4nF_0PT0tuI4v-iRekUow2n_NLTLTN3D80Q5Uy1TSOBYJfl4uuLwi58kbqGhDDd2EzdLBybELp5zQP5tMq8-ugtr8wlTxnHFsQDGlfX13qF4pU_jvvRDs4zpiQPtgacS/s1600/Foto+Famista+64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg32D5yndcowKt4nF_0PT0tuI4v-iRekUow2n_NLTLTN3D80Q5Uy1TSOBYJfl4uuLwi58kbqGhDDd2EzdLBybELp5zQP5tMq8-ugtr8wlTxnHFsQDGlfX13qF4pU_jvvRDs4zpiQPtgacS/s320/Foto+Famista+64.jpg" width="239" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
El béisbol, además de servir para juntar a toda la peña, comer perritos calientes, besar a tu chica por TV en directo y cantar Evanescence a pleno pulmón, es un auténtico fenómeno social también en países como Cuba o Japón por causa de alguna extraña influencia en la que no profundizaremos. Producto del país nipón, <i>Famista 64</i> se nos autopresentó en 1997 como el <i>“King of Baseball Games”</i>. <b>¿El resultado? A continuación.</b><br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ib1U4zLszQ3uO1K2tsQyCyLomhSTwpgeLCpR7_fihaNRO4OZLTYOLnaaF-T2EJKA6463xABGEU97DcqxE_IFVECFZGjlIwMui618q7uFATUmwhH1lQtNakJxGd1hkEGySRn0lQK5lKO1/s1600/FAMISTA641.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Ib1U4zLszQ3uO1K2tsQyCyLomhSTwpgeLCpR7_fihaNRO4OZLTYOLnaaF-T2EJKA6463xABGEU97DcqxE_IFVECFZGjlIwMui618q7uFATUmwhH1lQtNakJxGd1hkEGySRn0lQK5lKO1/s200/FAMISTA641.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Que te arreo con el bate!</td></tr>
</tbody></table>
Desde que en 1978 saliera al mercado el primer videojuego de béisbol de la historia <a href="http://videojuegosantiguos.blogspot.com.es/2012/07/home-run-atari-1978-atari-2600.html" target="_blank">("Home Run"</a>, Atari 2600), muchas han sido las tentativas por conseguir desarrollar el mejor título de este deporte. Nintendo no fue la excepción, y entre el variado catálogo de títulos de béisbol de la empresa nipona, en Nintendo 64 tenemos tres grandes juegos que marcaron un antes y un después ante los aficionados de este deporte: <i>"All-Star Baseball 2000" </i>(Acclaim; 1999, PAL/NTSC),<i> "All-Star Baseball 2001"</i> (Acclaim; 2000, NTSC) y <i>"Ken Griffey, Jr.'s Slugfest"</i> (Angel Studios; 1999, NTSC). <i>Famista 64</i> tuvo el dudoso honor de ser <b>el primer título de béisbol de nuestra consola</b>, y pese a que ofreció un juego de béisbol bastante bien desarrollado en cuanto a mecánica y con un montón de elementos originales que lo hacen único frente al resto de títulos de su género, el juego acabó siendo en lo que al apartado técnico respecta un auténtico fiasco; <b>quedándose dentro de las fronteras japonesas, de donde jamás llegó a salir</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtAjVChyeNGpkDjZgGgtN003vxkZZB0et23h87pb6dPSXDDOs2wEiC9r8KBduDMUO7csgbzh4RyOnx5KrtB48d1mi4y-fBPWCDtSfzcZixjB0zXtmO8GR07-sf8LhsWQhabsK87dUg3gR/s1600/FAMISTA+642.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJtAjVChyeNGpkDjZgGgtN003vxkZZB0et23h87pb6dPSXDDOs2wEiC9r8KBduDMUO7csgbzh4RyOnx5KrtB48d1mi4y-fBPWCDtSfzcZixjB0zXtmO8GR07-sf8LhsWQhabsK87dUg3gR/s200/FAMISTA+642.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡En los huevox!</td></tr>
</tbody></table>
Desarrollado por los chicos de <b>Namco</b>, <i>Famista 64</i> nos presenta un título visualmente simple y minimalista; con una presentación de los escenarios y de los personajes muy similar a la de los Miis actuales de Nintendo, y con un <b>apartado técnico por completo insuficiente</b>. Insuficiente dado los <b>gráficos en dos dimensiones</b> que posee, más propio de sistemas de 16 bits que de nuestra consola (cutres incluso para una Super Nintendo); así como de <b>las contadas escenas en las que el 3D hace aparición</b>: limitadas a vídeos de presentación y a la hora de los bates. <b>Unos gráficos por lo general simples, toscos</b> y con una <b>apariencia que ronda entre lo cutre y lo cómico</b>; con unos<b> polígonos simples</b> y una <b>paleta de colores que parece literalmente sacada del Paint</b>. Pero eso no es todo: entre todo este meado de sprites y vómito de diseño, nos encontramos con un juego que además de poseer las mínimas animaciones posibles, carece por completo (a diferencia de <i><a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2012/05/retroanalisis-64-oozumo-1997-jp.html" target="_blank">64 Oozumo</a></i>) de cualquier clase de de detalles que lo amenice, como por ejemplo; el título posee un cielo azul de una sola tonalidad, un público diseñado a base de sprites cabezones de pésima calidad y un campo de juego que consta a base de dos colores.<br />
<br />
Si el apartado gráfico es un auténtico desastre,<b> el sonoro no es precisamente una excepción</b>: compuesto por cancioncillas midi cutres y repetitivas al compás de unos sonidos FX de lo más creepy, quedando como resultado final un apartado técnico de lo más irritante.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BzhDrxUC2lu_gFuFQCqtvNig82a0iak-iM9O8n-yXX9je2pY7iX_1LbphRkGFOWT_TR6VjzupwV2Vr5voYVy6asZ7UEsradYxY_bvjBDbdELt7eqVnT72GsVvydP72UCqW040gBjrBif/s1600/FAMISTA643.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BzhDrxUC2lu_gFuFQCqtvNig82a0iak-iM9O8n-yXX9je2pY7iX_1LbphRkGFOWT_TR6VjzupwV2Vr5voYVy6asZ7UEsradYxY_bvjBDbdELt7eqVnT72GsVvydP72UCqW040gBjrBif/s200/FAMISTA643.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Minipruebas absurdas.</td></tr>
</tbody></table>
Sin embargo, pese a todos estos puntos negativos señalados, <b>el título destaca bastante en el apartado de la jugabilidad</b>. Frente a cualquier videojuego de beísbol convencional,<i> Famista 64</i> nos ofrece un título que <b>combina de una forma muy nipona el béisbol con los JRPG</b>; al ofrecernos entre sus <b>ocho modalidades de juego</b> un <b>modo Aventura</b> a través de todo Japón (con sus estadios, misiones extra y enemigos aleatorios; entre los que nos encontraremos osos panda, zeppelines, ovnis, retratos de Buda y demás parafernalia estrambótica) dejando un resultado a decir verdad <b>bastante curioso e innovador</b>. Sin embargo, pese a su intento de ser lo más completo posible,<i> Famista 64</i> no acaba resultando ser<i> "The King of Beisbol Games"</i>; resultando finalmente <b>un título simplón con una mecánica muy tradicional</b>. Lo acaba salvando quizás el total de <b>14 equipos japoneses reales a elegir</b> (Kintetsu Buffaloes, Dragons, Yakult Swallows...), <b>sus doce estadios disponibles, las cinco modalidades de multijugador</b> <i>(1P vs COM / 1P vs 2P / 2P vs COM / 1P vs 2P y 3P / 1P y 2P vs 3P y 4P)</i>,<b> los tres tipos de ligas que posee y los simpaticotes e irrisorios minijuegos </b>(<i>Guerra de bolas de nieve, competición de dibujo, inflar más rápidamente el globo, tiros libres, bates explosivos contra personajes de Namco como Pac-Man</i> (¿?!!), <i>modo</i> <i>carreras y atrapar la pelota</i>). Si a todo ésto le añadimos<b> la posibilidad de poder editar los jugadores de cada equipo</b> (nombre, habilidades principales...) <b>nos encontramos con un juego que pese a ser simplón intenta ofrecernos la mayor variedad y diversión posible</b>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijKrTGWJMnJBcxJ4q1j1JZsVWrp4fwvQWigh0cI7qeq0szcVOE5N0PHg-jdwBbB2uH1P66cA9adyLZzMGxPqPM-LFKae9nKADrtTp-iZmo8rqipd6cp2kvJxQNVVMbvZ9UzE-y1Af0MYTi/s1600/FAMISTA644.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijKrTGWJMnJBcxJ4q1j1JZsVWrp4fwvQWigh0cI7qeq0szcVOE5N0PHg-jdwBbB2uH1P66cA9adyLZzMGxPqPM-LFKae9nKADrtTp-iZmo8rqipd6cp2kvJxQNVVMbvZ9UzE-y1Af0MYTi/s200/FAMISTA644.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Japón según Famista 64.</td></tr>
</tbody></table>
<b>Conclusión:</b> <i>Famista 64</i> es un título que <b>pese a su insuficiente apartado técnico, resalta por su originalidad e innovación en el género del béisbol</b>. O del deporte entero: porque combinar géneros tan distintos como los JRPG y el béisbol, no es algo que veamos todos los días, amén de los numerosos <b>elementos divertidos</b> (pelotazos en los huevos, irrisorias expresiones de dolor, cameos absurdos de Namco como la aparición de Pac-Man...) que hacen de <i>Famista 64</i> un título un tanto especial. <b>Cutre</b>, para pasar un rato de risas con los amigos, <b>pero muy completo y</b> <b>con encanto</b>; además de poco serio y absurdo para el occidental medio. <b>El juego de béisbol más freak</b> que he visto en mi vida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4uCTw-T5pPk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>LO MEJOR</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Un juego de béisbol de lo más original.</div>
<div style="text-align: center;">
- Es muy completo... si te atreves a seguir jugándolo.</div>
<div style="text-align: center;">
- Poder pasar los textos rápido, es de agradecer.</div>
<div style="text-align: center;">
- ¡Osos panda y ovnis!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>LO PEOR</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Es... cómo decirlo.... ¿tremendamente cutre?</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u>VALORACIONES</u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Gráficos: 3</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Sonido: 3,2</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Jugabilidad: 5</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- Duración: 7</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>- NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">4,5</span></b></div>
</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-71116281697438033042012-09-24T13:38:00.002+02:002012-09-24T13:40:28.756+02:00Turok 2: Seeds of Evil (Orquesta)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Tz-QMgIU0B8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>"Bellevue Youth Symphony's performance of Turok 2: The Seeds of Evil Suite for Orchestra. Composed by Darren Mitchell. Performed at Meydenbauer Theatre in Bellevue Washington on Nov 6, 2011. Dr. Teresa Metzger-Howe, conductor."</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
¡Tras meses de relativa inactividad, este octubre vuelvo a la carga! Así que permaneced atentos. Mientras, podéis leerme en <a href="http://corredoscorre.blogspot.com.es/" target="_blank"><b>mi otro blog</b></a>. ¡Saludos vulcanianos! =D</div>
Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-17798262530423257462012-07-09T17:39:00.006+02:002012-07-09T17:45:51.290+02:00Retroanálisis: Extreme-G (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihXbsIp3rEcSeCPBL7RwjPrPjO4i5UJs-B-BwU1LRuSL2jq0EKKQkioEpwLKdK7tVKpsSFyPcMtLI9GPH-O_KSP1dKWw7yJO0OwmgAdVl4OShd8o38qaavQ7wRtjD1tLEnirRF05Mo1BYD/s1600/extreme-g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihXbsIp3rEcSeCPBL7RwjPrPjO4i5UJs-B-BwU1LRuSL2jq0EKKQkioEpwLKdK7tVKpsSFyPcMtLI9GPH-O_KSP1dKWw7yJO0OwmgAdVl4OShd8o38qaavQ7wRtjD1tLEnirRF05Mo1BYD/s400/extreme-g.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Extreme-G es el tercer título de carreras más rápido del catálogo de Nintendo 64, superado sólo por <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero_X" target="_blank">F-Zero X</a></i> (1998) y <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Episode_I_Racer" target="_blank">Star Wars: Episode I Racer</a></i> (1999), y exclusivo para nuestra consola. Dejando de lado los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hovercar" target="_blank">hovercars</a>, vamos a pasarnos al maravilloso mundo de las motos del futuro; como siempre, a continuación.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrCDeTeMRiTkuHE-Rps-23UurXgTQsEaUEweKgsH43x2JZmFps7V9REMqba3sJzMCX6217WtSerf3CmyVOnEzuXd8hEEZS0wgpMqHb8_D_LlNanrpC_ovx88sJV6NofedUO3-0BQx_fUE/s1600/EXTREME-G+BACK64.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrCDeTeMRiTkuHE-Rps-23UurXgTQsEaUEweKgsH43x2JZmFps7V9REMqba3sJzMCX6217WtSerf3CmyVOnEzuXd8hEEZS0wgpMqHb8_D_LlNanrpC_ovx88sJV6NofedUO3-0BQx_fUE/s320/EXTREME-G+BACK64.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El futuro es algo así como una combinación entre un<br />
domingo sin fútbol, motos tuneadas y un anuncio<br />
de Neutrex.<br />
<br />
</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Probe_Entertainment" target="_blank"><i><b>Probe Entertainment</b></i></a> <i>(1984-2004)</i> fue un estudio británico que comenzó a desarrollar títulos para Commodore 64 y Amiga, pasando por el resto de consolas de 16, 32/64 y 128 bits, hasta su desaparición con el que sería su último título (<i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/XG3:_Extreme_G_Racing" target="_blank">XG3: Extreme G Racing</a></i>, <i>2001; PS2, GC</i>). ¿El motivo de su cese? <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Acclaim_Entertainment" target="_blank">La caída en bancarrota de Acclaim en 2004</a>; de la que formaban parte desde 1995. Pese a su incansable actividad, el legado de <i>Probe Entertainment</i> a la historia de los videojuegos sería relativo; con títulos por lo general mediocres y con algunos notables destacables, entre los que se encuentran <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Trilogy" target="_blank">Alien Trilogy</a> (1995, PC, Saturn, PSX) <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Die_Hard_Trilogy" target="_blank">Die Hard Trilogy</a> (1996, PC, Saturn, PSX), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forsaken_(video_game)" target="_blank">Forsaken</a> (1998, PC, N64) </i>y<i> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Re-Volt" target="_blank">Re-Volt</a> (1999, PC, DC, N64)</i>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYiAwhoTFMPkFx9o21U1Lf7AmW9QFLiB2uyggipD2c3dA8DvH_RnXO3geGduXBwhGvXV2Vb0ib92cgx8ZHx2FXKqEbdxe2XU46VoOQj3NOedIXg-XxlnAx1OBU6iPMMFe-Ty4xkhBpKrcL/s1600/extreme-g.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYiAwhoTFMPkFx9o21U1Lf7AmW9QFLiB2uyggipD2c3dA8DvH_RnXO3geGduXBwhGvXV2Vb0ib92cgx8ZHx2FXKqEbdxe2XU46VoOQj3NOedIXg-XxlnAx1OBU6iPMMFe-Ty4xkhBpKrcL/s200/extreme-g.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menudo careto.</td></tr>
</tbody></table>Con toda esa increíble experiencia en desarrollo de videojuegos,<i> Extreme-G</i> fue el primer experimento de <i>Probe</i> en Nintendo 64. ¿El resultado? Pues <b>una combinación de carreras de alta velocidad y shootem`up de lo más adictiva</b>; rememorando a clásicos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart" target="_blank">Mario Kart</a> en frenéticas batallas a dos ruedas. Una apuesta original con una estética de ciencia ficción que nos trae a la cabeza clásicos como <a href="http://www.imdb.com/title/tt0084827/" target="_blank"><i>Tron</i></a> o el propio <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero" target="_blank">F-Zero</a>; </i>en un planeta Tierra completamente desforestado, en el que sus habitantes realizan carreras de control remoto a través de ciudades abandonadas.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En lo que al<b> apartado técnico</b> respecta, nos encontramos con un título en el que lo primero que llama la atención, tal y como comentamos, es <b>la velocidad a la que se mueve el juego</b>; superando en ocasiones los 750km/h. Extreme-G es una constante de velocidad increíble; tal, que incluso las motos se salen del escenario y atraviesan las texturas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiINUtWAZepliNUMmVM75NEOWDEGAJpxwEt2MyPKuQILi6dx5L9iocx-klvbMLPlqfcwtQw0241sqqUcK5UN6SRdVtEg1h3h5G8LdTcGJwICJzCuDzGymdwGgcQu0hOHGrXBlQn3WRJevxu/s1600/extreme_g_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiINUtWAZepliNUMmVM75NEOWDEGAJpxwEt2MyPKuQILi6dx5L9iocx-klvbMLPlqfcwtQw0241sqqUcK5UN6SRdVtEg1h3h5G8LdTcGJwICJzCuDzGymdwGgcQu0hOHGrXBlQn3WRJevxu/s200/extreme_g_3.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los circuitos son una pasada.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">A través de circuitos de lo más amplios con rutas alternativas incluidas, trampas, caídas, ascensos y todo tipo de elementos dinámicos como bandadas de murciélagos saliendo de los túneles o láseres estratégicamente dispuestos en los circuitos para jodernos la marrana, Extreme-G nos muestra un <b>título rico y variado en puesta en escena</b>, así como unos <b>gráficos tridimensionales poligonales con texturas de lo más variadas</b>; cuya calidad se podrá apreciar de locura conforme vayamos apretando el acelerador. En lo que al <b>diseño de las motos</b> se refiere, estas poseen una línea aerodinámica y completamente futurista que dará mayor credibilidad al juego a la hora de pilotarlas por los circuitos, pese a que en cuanto comencemos a soltar el acelerador sus diseños poligonales puedan resultar <b>ligeramente toscos y simples</b>, al igual que los escenarios.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Otro ejemplo de buena calidad técnica del título, es la <b>total ausencia de "construcción sistemática" del circuito conforme avanzamos</b>; como ocurría por entonces en muchos títulos de la época, como es el caso de <i><a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2012/07/retroanalisis-aero-gauge-1997.html" target="_blank">Aero Gauge</a> (1997)</i>. Aspecto técnico positivo del título, que se compensa con un uso correctamente implantado y para nada molesto de<b> "niebla"</b> en el horizonte, tal y como hemos podido apreciar en muchos títulos de Acclaim como <i><a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/05/retroanalisis-turok-dinosaur-hunter.html" target="_blank">Turok: Dinosaur Hunter</a> (1997)</i> o <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turok_2:_Seeds_of_Evil" target="_blank">Turok 2: Seeds of Evil</a> (1998)</i>. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBl7OyqHVz7Q7a2az2JpBqmGFIlqHdOhM2aEOb-P681O_59mTlJnUq0aVZ8QMXfuvm0kvkc5QX-gt29RkeedoDMfm8rHkSBXcZ20tFRZxRJwXoZF67oTd0c3HbGWsX4bOexUEY5HkYFv3/s1600/EXTREME-G2.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfBl7OyqHVz7Q7a2az2JpBqmGFIlqHdOhM2aEOb-P681O_59mTlJnUq0aVZ8QMXfuvm0kvkc5QX-gt29RkeedoDMfm8rHkSBXcZ20tFRZxRJwXoZF67oTd0c3HbGWsX4bOexUEY5HkYFv3/s200/EXTREME-G2.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los juegos de luces están<br />
muy conseguidos.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">¿Y qué clase de <b>música</b> podría pegar más con un juego de carreras futurista de alta velocidad? Pues nada más y nada menos, que un <b>variado elenco de música techno</b>: ¡bienvenidos a los noventa! Si bien la banda sonora no nos ofrece tampoco una obra maestra, es de buena calidad, y ameniza muy bien las carreras, cumpliendo a la perfección su tarea: mantenernos pegados al mando. En cuanto a los <b>FX</b>, estos se presentan también <b>variados</b>; desde los derrapes y acelerones, a los golpes contra otras motos, contra el escenario, los petardazos producidos por nuestras armas, los láseres, etc.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp4ipCGqbIqZImvk5xAheJXlFSwZ1U_gYRcX1E2-FMcIokuVDFdx2Y_qPGj85pgEjiY-M2I4Y1E8NlPKJdI8pg-24Z3_poxdYl8P_cKnmtjzeX4AekoahpHMf-bDuuArHZbyAt693m-1sA/s1600/extreme-g-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp4ipCGqbIqZImvk5xAheJXlFSwZ1U_gYRcX1E2-FMcIokuVDFdx2Y_qPGj85pgEjiY-M2I4Y1E8NlPKJdI8pg-24Z3_poxdYl8P_cKnmtjzeX4AekoahpHMf-bDuuArHZbyAt693m-1sA/s200/extreme-g-4.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.mundoreturn.com/wp-content/uploads/2012/05/Pixel-arte-TRON.-Steven-Lisberger.-1982-2.jpg" target="_blank">Tron</a> total.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Sin embargo, <b>el apartado que merece más la pena destacar de este título, es sin duda alguna el de la</b> <b>jugabilidad</b>: Extreme-G, como ya comentamos, es un título que, pese a ser <b>futurista</b> y poseer una <b>ambientación un tanto oscura</b>, toma claras <b>reminiscencias de la serie <i>Mario Kart</i></b>. Conducir nuestras motos a través de un <b>control sencillo e intuitivo</b> no será, sin embargo, tarea fácil; a ello, tendremos que añadir la constante necesidad durante las carreras de atrapar todos tipo de<b> ítems</b> por el circuito para adquirir un <b>variado elenco de armas y trampas</b> que puteen a nuestros contrincantes y viceversa; lo que resultará en carrocerías dañadas que de no ser reparadas rápidamente, provocarán resultados nefastos. Por ello, además de adquirir armas, se hará necesario también encontrar ítems que nos protejan, como escudos de plasma o blindajes adicionales. En resumidas palabras: <b>acción a base de tiros y carreras de alta velocidad,</b> hacen de Extreme-G, una <b>combinación un tanto singular a la par que entretenida</b>, superando el concepto de juego infantil de <i>Mario Kart</i>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Otro aspecto destacable de la jugabilidad, es <b>la inteligencia artificial</b>: muy bien diseñada, y con un <b>nivel de dificultad elevado</b>; en el que los enemigos te putean al máximo, compiten entre ellos y el ranking nunca se mantiene estable; cada competición, es una auténtica caja de sorpresas. En cuanto a <b>la cámara</b>, esta nos permite cambiarla durante las carreras; desde la clásica tercera persona, a una más alejada, y finalmente, a la primera persona; en la que acelerar se convierte aún más en una autentica pasada.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXAvdjx3czRNhcVOnYEd59vOLGT3-u_-_LTGAiYt9hQNabmSjcSFuxOwQNCuluQhZtl15Cd5sGu1WZADcBcfStofjDn84IVt4pP9sLll2Gk1pbzLTFvIa09OZvICU1fGd6-Cj95dzNkeG/s1600/extreme_g_337224.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHXAvdjx3czRNhcVOnYEd59vOLGT3-u_-_LTGAiYt9hQNabmSjcSFuxOwQNCuluQhZtl15Cd5sGu1WZADcBcfStofjDn84IVt4pP9sLll2Gk1pbzLTFvIa09OZvICU1fGd6-Cj95dzNkeG/s200/extreme_g_337224.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zuuuuum!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><b>¿Y qué modos de juego nos ofrece Extreme-G?</b> Pues nada más y nada menos que <b>tres campeonatos <i>Extreme Constest</i></b>: <i><b>Atomic</b></i> (cuatro circuitos), <i><b>Critical Mass</b></i> (ocho circuitos) y <i><b>Meltdown</b></i> (los doce circuitos del juego); Un <b>modo <i>Práctica</i></b> de carreras libres contra la máquina, el mítico <b><i>Time Trials</i></b> y un original <b><i>modo Shoot 'em up</i></b> en el que recorreremos sin contrincantes a toda velocidad los circuitos del juego intentando destruir al máximo número posible de drones para alcanzar nuestro récord. En lo que al <b>multijugador</b> respecta, Extreme-G no podría ser más completo: <b>cuatro modalidades de hasta cuatro jugadores reales</b> en las que se encuentran el <i><b>modo Cup</b></i> (campeonato en el que compiten hasta 16 jugadores), <i><b>Head to Head</b></i> (carreras libres en la que compites sólo contra jugadores humanos), <i><b>Flag Game</b></i> (el jugador que consiga más banderas durante el circuito, gana) y <i><b>Battle Arena</b></i> (escenarios especialmente diseñados para que los jugadores combatan entre sí).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Todo ello, aderezado con <b>siete vehículos con seis características propias</b>; entre las que se encuentran la velocidad, la aceleración, el escudo, las ruedas, el arma y la carrocería. Si a eso le añadimos <b>la posibilidad de</b> <b>utilizar tanto nuestro Rumble como Controller Pack</b>, puedo asegurar que el jugador de Extreme-G se encontrará completamente<b> feliz</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">¿Feliz? <b>Para los jugadores poco puristas</b>. Extreme-G es un <b>título de carreras poco convencional y con cierto encanto que convence en todos los aspectos, pero le falla algo para ser sobresaliente</b>. Pequeños detalles como unos gráficos ligeramente toscos o la falta de personalidad propia, hacen de un juego que cumple adecuadamente en todos los aspectos, un título muy recomendable, pero incapaz de formar parte del Hall of Fame. Cómpralo, te divertirás con la alta velocidad y las tortas. Sobre todo en compañía.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yEDF5y58fbg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u> </u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u> </u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La increíble velocidad.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La combinación de acción y carreras futuristas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Es un título muy completo, original y exclusivo para nuestra consola.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Poder usar el Controller y el Rumble Pack.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u> </u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Los gráficos resultan en ocasiones toscos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La moto se salta texturas del juego constantemente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Tiene encanto, pero cierta falta de personalidad propia al recordar a otros títulos y películas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b>VALORACIONES</b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b> </b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b> </b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>-Gráficos: 8</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>-Sonido: 7,7</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 8,5</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>-Duración: 9</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">8,3</span></b></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-50444023757968598072012-07-03T00:57:00.003+02:002012-07-03T01:10:49.735+02:00Retroanálisis: Aero Gauge (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfJCJ_ieZiCGw_kd6Tm0Gvlyu6_C4iw_GGrOPnm8hYf4zUw1Fmop8zPQPHNtBUZgZhEvz6rNNYkUgU5LHVXkilrsQWzvz966CZU1oJ0-j-jhxZjhx6fBFcCngPHTERoMMFml3NOBkt0yRz/s1600/AeroGaugeportada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfJCJ_ieZiCGw_kd6Tm0Gvlyu6_C4iw_GGrOPnm8hYf4zUw1Fmop8zPQPHNtBUZgZhEvz6rNNYkUgU5LHVXkilrsQWzvz966CZU1oJ0-j-jhxZjhx6fBFcCngPHTERoMMFml3NOBkt0yRz/s400/AeroGaugeportada.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Siguiendo la estela de títulos como <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/F-Zero" target="_blank">F-Zero</a></i> (1990, Snes), <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wipeout_(video_game)" target="_blank">Wipeout</a></i> (1995, PSX, PC, Saturn) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Extreme-G" target="_blank"><i>Extreme-G</i></a> (1997, N64), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_Entertainment" target="_blank">ASCII</a> lanzó a toda pastilla al mercado este título de carreras de alta velocidad de carácter futurista. ¿El resultado? A continuación; y con la inclusión<b> </b>de <b><u>nota numérica</u></b> a partir de ahora en cada retroanálisis ;)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">Bebiendo de títulos con bastante éxito, <b>Aero Gauge fue un juego que pudo tenerlo todo para triunfar, pero no lo consiguió</b>; carreras de alta velocidad, buena tecnología para desarrollarlas y formar parte del primer elenco de títulos de conducción para nuestra consola. ¿Qué es lo que falló entonces? Con el motor -y el espíritu- quemado entre los boxes, vamos a retroanalizar pormenorizadamente este título de carreras malogrado de los noventa.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhM7UQDjKtUThPlw5akF_AfHWPfi-5kl2-2c2pC_9ZpzvUto4bvnYRVFWQaK6bZjf8FiT2plieN131BvI2N2by_Li_DQTk37f8oFhrMimjTtYSH_a0SCuhmz5uXl5WdB22SdljLMutKJpq/s1600/AeroGauge_-_1997_-_ASCII_Corporation.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhM7UQDjKtUThPlw5akF_AfHWPfi-5kl2-2c2pC_9ZpzvUto4bvnYRVFWQaK6bZjf8FiT2plieN131BvI2N2by_Li_DQTk37f8oFhrMimjTtYSH_a0SCuhmz5uXl5WdB22SdljLMutKJpq/s200/AeroGauge_-_1997_-_ASCII_Corporation.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Nos veremos a la 1:15 a.m.<br />
en el Centro Comercial Twin Pines." </td></tr>
</tbody></table>Lo primero que llama la atención del juego, como ya he comentado, es su <b>ambientación futurista</b>: en Aero Gauge, podremos conducir vehículos a reacción, con la capacidad de <b>superar los 1000km/h</b> a través de circuitos de un futuro indeterminado que, aunque no te explican por qué estás ahí ni por qué tienes que participar en las carreras, intuimos su evidente carácter oficial y deportivo. Vamos, que nada de carreras clandestinas a lo <i>Mad Max</i>; el espíritu de Ecclestone supera la barrera del espacio-tiempo y sigue dando por culo en el futuro.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En lo que al <b>apartado técnico</b> respecta, Aero Gauge nos muestra unos<b> gráficos tridimensionales poligonales de alta calidad</b> superiores a los de <i>Extreme-G</i>, <span style="text-align: -webkit-auto;">pero con<b> texturas y escenarios repetitivos</b> (con excepción del circuito <i>Chinatown</i>, que está mejor conseguido). El <b>diseño poligonal</b> de los vehículos, será a su vez <b>superior</b> al de <i>Extreme-G</i>, pero con una <b>estética bastante simple y cutroncilla</b> que recuerda mucho a los diseños aerodinámicos prototípicos de los años sesenta, hasta excentridades que parecen una nevera pintada de color rojo, como el vehículo<i> <a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/533931-aerogauge-nintendo-64-screenshot-showing-the-avengers.png" target="_blank">Avenger</a></i>.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1UOO2D-bu2KterQeR4K5pPL43NRPNpajU_DnOxAj6B0WBTUfk5VnEQxRncmBrvyS7Nwp_19wIw9RTvvuZBtdXM0TOkc3pfacSc7vn3at5fFWGfUX8gbhMvGjciDjwEmpOMPa0W1U_i0TA/s1600/aero_gauge.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1UOO2D-bu2KterQeR4K5pPL43NRPNpajU_DnOxAj6B0WBTUfk5VnEQxRncmBrvyS7Nwp_19wIw9RTvvuZBtdXM0TOkc3pfacSc7vn3at5fFWGfUX8gbhMvGjciDjwEmpOMPa0W1U_i0TA/s200/aero_gauge.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">*Tempura gratis.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;">El título, <b>destaca considerablemente por su paleta de colores</b>; generalmente cálidos y muy variada, pero ello no compensa los <b>errores técnicos monumentales</b> que hacen de un título con mucho potencial, una simple mediocridad: <b>Primero:</b> según conducimos, los vehículos atraviesan texturas y se salen literalmente del juego; enseñándonos vértices varios y fondos azulones continuamente. <b>Segundo:</b> la constante niebla que cubre a corto/medio plazo el horizonte conforme avanzamos con nuestro vehículo, amén de la construcción sistemática del escenario; limitaciones gráficas comunes en los sistemas de 32 bits que no ocurren normalmente en nuestra consola en títulos también de 1997 como </span><a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/07/retroanalisis-automobili-lamborghini.html" target="_blank">Automobili Lamborghini</a> y <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/11/retroanalisis-mario-kart-64-1997.html" target="_blank">Mario Kart 64</a>. Finalmente, y <b>tercer punto</b>, los efectos visuales del juego son para echarse a llorar; limitándose éstos a simples colores superpuestos y a efectos de choque de sprites cuadraditos de tres colores: verdes, amarillos y rojos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;">Sin embargo, el peor apartado del título se lo lleva el de <b>sonido</b>. Éste, nos presenta una <b>música mala y repetitiva, más propia de un juego de 16 bits</b>, y que acaba cansando. Los <b>FX</b>, a su vez, son también <b>simples y repetitivos</b>; limitados en su mayor parte a los choques de nuestro vehículo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXLqmsxwSrh54KNsIIcgJJ94DsDz9V3OTEBv3-XBnrSNothL-Q2zzGzertbDkHpNcK_ABe03tOc3f61PD3GH-5ThxB3JAzmSy-g77GV5ejzIEvxEzh7MCG01qIlX1PVZKpa-GIcqpFyWx/s1600/aerogauge.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghXLqmsxwSrh54KNsIIcgJJ94DsDz9V3OTEBv3-XBnrSNothL-Q2zzGzertbDkHpNcK_ABe03tOc3f61PD3GH-5ThxB3JAzmSy-g77GV5ejzIEvxEzh7MCG01qIlX1PVZKpa-GIcqpFyWx/s200/aerogauge.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es de los escenarios<br />
más bonitos del juego.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;">En la <b>jugabilidad</b>, Aero Gauge es <b>el típico juego simple de carreras arcade de los noventa</b>, y muy <b>corto</b>. Nos presenta tan sólo <b>cuatro circuitos oficiales y dos desbloqueables</b> a través de un <b>modo Grand Prix, un Singlematch, un Time Attack Mode y un modo Versus para tan sólo dos jugadores</b> (sin contrincantes de IA). Todo ello, a través de <b>tres niveles de dificultad de lo más absurda</b>, en la que la inteligencia artifical y el elemento de la sorpresa de los contrincantes brilla por completo por su ausencia; revelándose, <b>un juego simple, predecible y que acaba aburriendo a los pocos días</b>, en lo fácil y en lo difícil. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Entre el <b>limitado catálogo de vehículos</b> que nos ofrece, cada uno tendrá diferentes características que lo harán "único" a la hora de competir contra nuestros adversarios, entre las que se encuentran la estabilidad, la velocidad, la dirección, la aceleración, el tope y el escudo. "Único" entre comillas, porque a la hora de la verdad, da igual el vehículo que elijas, que el resultado va a ser normalmente el mismo, y notarás poco la diferencia, con excepción del vehículo "extra" que nos ofrece, y muy original: un mando de la Nintendo 64 a reacción.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: -webkit-auto;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;">Por otra parte, es de destacar la <b>c</b></span><b>onducción como extremadamente simple y al más puro estilo arcade;</b> jugabilidad <b>que no decepcionará al más tradicional</b>, pero que no obstante, <b>se habría agradecido algo más de complejidad</b> <b>en la conducción o en el diseño de los niveles</b>; vacíos, y normalmente demasiado abiertos para las pocas posibilidades de maniobrar que nos ofrece el título.</div><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwEUAXuGvjGer1GD4531nleYGmsrnFpcnayEhGgcbvorp0nw0qDHBxEy-b_b-l5Afa4gmZ6fPwjgWDNUaDauZlS7ajkUYtgbK_Y5BIT6MxU0vieSrM27jza-rqu4U9panUtwH2OS7uBsqW/s1600/_-AeroGauge-N64-_.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwEUAXuGvjGer1GD4531nleYGmsrnFpcnayEhGgcbvorp0nw0qDHBxEy-b_b-l5Afa4gmZ6fPwjgWDNUaDauZlS7ajkUYtgbK_Y5BIT6MxU0vieSrM27jza-rqu4U9panUtwH2OS7uBsqW/s200/_-AeroGauge-N64-_.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los túneles a más de 1000km/h son<br />
la parte más impactante del título.</td></tr>
</tbody></table><b>Concluyendo:</b> nos encontramos con un juego de carreras simple en los escenarios y en la conducción, con errores destacables en su apartado técnico, facilongo, con una inteligencia artificial que deja bastante que desear -simple y predecible- y de duración bastante corta. ¿Divierte no obstante? Sí, acaba enganchando de primeras, pese a sus numerosos errores, y acabarás picándote por terminarlo (algo que harás en muy poco tiempo); pero más allá del Grand Prix y de un par de partidillas Versus con los colegas (error imperdonable que esté limitado tan sólo para dos jugadores) acabarás dejándolo en la estantería.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A mí me ha dado para una semana apurándolo mucho. Es muy probable que os dure practicamente lo mismo; Aero Gauge es un juego de carreras clásico. Tan clásico, que parece limitado incluso para los 64 bits. Y del que sabes lo que te esperas. Y ahí lo tienes, para echar unas partidas. Te divertirás, pero te durará una o dos tardes lo más seguro. Finiquitando: un título que podría haber ofrecido mucho más.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6kkKu8CK2dc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b>LO MEJOR</b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Poder conducir un <a href="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRzmGyP66vWq3ThI48o8-KdLByl3-CL5-jpEtG5-K1Pg0xM12cVwnAB1x2Q" target="_blank">mando de Nintendo 64 a reacción</a> xD</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Es un juego correcto en todo sus apartados, pero no sobresale en nada. Simple.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Multijugador limitado a tan sólo dos jugadores.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Es corto.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b>-Gráficos: 6,8</b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b>-Sónido: 4</b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 5,7</b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b>-Duración: 5</b></div><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"><b>-NOTA FINAL<span style="font-size: large;">: 5,4</span></b></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-568313137790575822012-06-16T13:49:00.002+02:002012-06-16T13:58:42.609+02:00Majora's Mask o A Link to the Past, próximo remake de Zelda para 3DS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_RXiS5lcXPnDmR_wVlwvSgIwf4ajeIeFjTS1BPaciLWZ5q3WiamQeXi2ZIt1ZmZQavKeQAacqA2pvzZ3gX5y21dKtopiOhhxCBTy_DfrAo7QzFcq_TTy91v4IfkoLeSlG8l3_Z_161rc0/s1600/majora_mask-frikarte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_RXiS5lcXPnDmR_wVlwvSgIwf4ajeIeFjTS1BPaciLWZ5q3WiamQeXi2ZIt1ZmZQavKeQAacqA2pvzZ3gX5y21dKtopiOhhxCBTy_DfrAo7QzFcq_TTy91v4IfkoLeSlG8l3_Z_161rc0/s320/majora_mask-frikarte.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Extraído de <a href="http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/majora-s-mask-o-a-link-to-the-past-proximo-remake-zelda-en-3ds-8830.html" target="_blank"><i>Revogamers.net</i>:</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><i><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;">"Los dos tienen una legión de fans pidiendo su reedición. Unos porque quieren volver a un estilo de</span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><strong>The Legend of Zelda</strong></span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"> </span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;">diferente, otros porque quieren terminar lo que empezaron con </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;">Ocarina of Time 3D</span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"> </span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;">y hacer justicia con el menos conocido de Nintendo 64. Sea el que sea, el próximo remake de Zelda en Nintendo 3DS no va a dejar satisfecho a todo el mundo.</span></i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><i><br />
</i></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i><strong>The Legend of Zelda: Majora's Mask</strong> y <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> están compitiendo por ser el próximo título de la serie en la portátil, a no ser que llegue antes un título original. "Todavía no hemos decidido si vamos a hacer A Link to the Past porque también está la posibilidad de hacer un remake de Majora's Mask. Es algo de lo que hemos estado hablando y <strong>hemos estado experimentando un poco con ello para averiguar por qué camino tirar</strong>", dijo Miyamoto en una entrevista concedida el pasado E3.</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i><br />
</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i>En el primer caso sería una adaptación muy semejante al título original, pero el segundo abre un abanico mayor de posibilidades, ya que se trata de un RPG de acción en 2D como pocos, con muy pocos a los que compararse en el mercado actual.</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i><br />
</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i>Sea cual sea, Miyamoto advierte de que "habrá que esperar un poco más" para saber cuál es su decisión. Argumenta que están muy liados con la expansión de Nintendo 3DS y con el lanzamiento de Wii U, y que además tienen "muchas oportunidades muy buenas para pensar qué juego de Zelda sería mejor para según qué objetivo".</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i><br />
</i></div></div><div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"><div style="text-align: justify;"><i>Si tuvieras qué elegir, ¿con cuál te quedarías tú?"</i></div></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/majora-s-mask-o-a-link-to-the-past-proximo-remake-zelda-en-3ds-8830.html">http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/majora-s-mask-o-a-link-to-the-past-proximo-remake-zelda-en-3ds-8830.html</a> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Todo esto coincide con el trailer lanzado a la red semanas antes de un supuesto remake del Majora's Mask para Wii U. ¿Fake o filtración?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/cyazYYev7Nw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-59925323945864975722012-05-08T00:00:00.007+02:002012-07-03T00:53:59.769+02:00Retroanálisis: 64 Oozumo (1997) (JP)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv5QpSe2XU1DXXsi8-efY8cVJWiBe4nf6rYMA00-63jhGCo7N5Rc76Kd7t9zQ2g7_I7_eMxn6jrsBNX11OPZb1Czh8pFr-oDaM715BjbEgSIQjwPkALF-1Ws5HgL3Nldh3Rbpoe9GC1La4/s1600/64Oozumo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv5QpSe2XU1DXXsi8-efY8cVJWiBe4nf6rYMA00-63jhGCo7N5Rc76Kd7t9zQ2g7_I7_eMxn6jrsBNX11OPZb1Czh8pFr-oDaM715BjbEgSIQjwPkALF-1Ws5HgL3Nldh3Rbpoe9GC1La4/s320/64Oozumo.jpg" width="228" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">El sumo es una auténtica institución del ocio tradicional en Japón como lo son aquí los toros o el fútbol, con la única diferencia de que nadie sale muerto. Sin haber salido de las fronteras japonesas, <i>64 Oozumou</i> nos propone sumergirnos en el maravilloso mundo del sumo sin salir de nuestra habitación. ¿El resultado? A continuación.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2mRqnmPrIDUx1RyupE4SmOgPwAhWZN_Uw547YOuCAkQIzNwLwFIqQ5X2OvYsYtxjxv60YJfX-FgO85-PZD0VRJLtThC6Ar7PgvQwnoToTRUALRKTBjIO4kcf9L3mog_iySScJvnJkh9Mu/s1600/64+Oozumo5.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2mRqnmPrIDUx1RyupE4SmOgPwAhWZN_Uw547YOuCAkQIzNwLwFIqQ5X2OvYsYtxjxv60YJfX-FgO85-PZD0VRJLtThC6Ar7PgvQwnoToTRUALRKTBjIO4kcf9L3mog_iySScJvnJkh9Mu/s200/64+Oozumo5.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Combate de Sumo frente a la Esfinge!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Responsable de míticos títulos de dudosa calidad, <b>Bottom Up</b>, con una considerable experiencia en juegos para la Tercera, Cuarta y Quinta Generación, nos presentó en 1997 este título con escasos antecedentes como <i>Tsuppari Oozumou (NES, 1987)</i> o <i>Wakataka Oozumou (Snes, 1993)</i>. Orientado 64 Oozumou claramente hacia un público japonés –de cuyas fronteras nunca llegó a salir-, el título nos propone un estilo de lucha de lo más peculiar; consistente en realizar nuestros movimientos, placajes y empujones a base de apretar lo más agilmente posible, diferentes combinaciones de botones que nos irán apareciendo en pantalla.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW-WxMmLXnkEQP-nR_A65RqZD-NnShLaNzXV9vFdrjfr1b6X3hdZvr1uDk8VVkVHd7oeA0DpLJC3aGkozom4mMg8hwP_lUi8O5u6mFyEd6DcEn0SUfbNfscmv0P-8EU3YzArG-PCliVYfk/s1600/64+Oozumo10.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW-WxMmLXnkEQP-nR_A65RqZD-NnShLaNzXV9vFdrjfr1b6X3hdZvr1uDk8VVkVHd7oeA0DpLJC3aGkozom4mMg8hwP_lUi8O5u6mFyEd6DcEn0SUfbNfscmv0P-8EU3YzArG-PCliVYfk/s200/64+Oozumo10.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tensión entre gordos.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Con esta peculiar mecánica, comienza un juego cuya primera impresión será la<b> insuficiente calidad técnica</b> que nos ofrece, especialmente en lo que al <b>apartado gráfico</b> se refiere. 64 Oozumou posee unos gráficos hilarantemente cutres, incluso para lo que es el año 1997, y ello lo notaremos en los<b> personajes y estructuras de baja calidad poligonal</b>; simples, y con unos acabados y <b>texturas que rozan el rídiculo</b> –los cuales, por cierto, recuerdan mucho a los actuales <i>Miis</i> de Nintendo-; ello sin contar lo poco trabajado de los <b>escenarios</b> -vacíos y simples-, y repletos éstos de un <b>público en dos dimensiones</b> de baja renderización. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pero no todo son críticas al apartado gráfico: éste, en ocasiones, nos ofrecerá<b> pequeños guiños</b> que nos harán resultar el juego más ameno, y en ocasiones, incluso a esbozar una pequeña sonrisa; como por ejemplo, <b>su estética manga</b>, que le da ciertos momentos happy al juego, así como todo un ejército de cheerleaders japonesas de lo más kawaii que terminarán por amenizar los combates. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg52OK3J62AJbJRf7StNrLkEPoYCLT2vkrCZA0gZiqyyXBc-xJUsjIVsT4lvQmHjcyYxoGCvloGTRB9OSvRoyvC2NW1nGQ10XLQ6DD7ccufSSMnvJe73i_dmqfgghgfUIprOMNDRX5QKLF9/s1600/64+Oozumo2.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg52OK3J62AJbJRf7StNrLkEPoYCLT2vkrCZA0gZiqyyXBc-xJUsjIVsT4lvQmHjcyYxoGCvloGTRB9OSvRoyvC2NW1nGQ10XLQ6DD7ccufSSMnvJe73i_dmqfgghgfUIprOMNDRX5QKLF9/s200/64+Oozumo2.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Al rojo vivo!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">En lo que al <b>apartado sonoro</b> respecta, el título no nos ofrece precisamente una <b>banda sonora</b> de lo más completa; más bien, <b>sencilla y corta</b>, pero suficiente para darle vidilla a los menús y a los combates. Una banda sonora, que va desde la música sintoísta, a melodías alegronas y rockeras para celebrar la victoria de un combate. A lo que los <b>FX</b> respecta, el juego es un contínuo de frases épicas y propias de un combate entre dos obesos japoneses, amén de un público encolerizado sonando constantemente de fondo y un locutor muy emocionado que lanza mensaje ininteligibles como una ametralladora. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSxaUJWW8z2qGGO9aoU0_oVisDCy6crTsN88sB3X1bGK9mTIcVc1nyVf-mHWau77Tv2l_IOEyggPyRxBjxvO6rLtrq5UDW2OF-qnxH1e9keVAeXgZg6H25UNYsX6dexUrSc5R5T884uXh0/s1600/64+Oozumo6.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSxaUJWW8z2qGGO9aoU0_oVisDCy6crTsN88sB3X1bGK9mTIcVc1nyVf-mHWau77Tv2l_IOEyggPyRxBjxvO6rLtrq5UDW2OF-qnxH1e9keVAeXgZg6H25UNYsX6dexUrSc5R5T884uXh0/s200/64+Oozumo6.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Mira mis músculos, nena!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">De este laberinto kafkiano japonés, aparece un título que más allá de su apartado técnico, aparenta poseer lo que sin duda parece un <b>guión</b> bastante trabajado para la idea preconcebida que solemos tener de lo que es un juego de Sumo; repleto de escenas cinemáticas, guiones constantes, y personajes secundarios más allá de los combates. Lo mismo ocurre en cuanto a la <b>jugabilidad</b>, de lo más peculiar: un juego consistente en dirigir nuestros movimientos y placajes a base de presionar los botones que se nos aparecen en pantalla; por lo que la agilidad mental y visual será imprescindible a la hora de conseguir la victoria. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRvBpYF1QCyGZE_PY6b6Mu3QGjL6u89GtoqDTcOn1Rlfs3n6Yjx-kNF_ZBfd_OI6vc4uV8rD7ayIN0uy_ohFbgu-iPOpeY69ldgPLrmt3WH6vj1f84Xn-9HMG3Je47v6W4EXsd1BMhl7XH/s1600/64+Oozumo4.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRvBpYF1QCyGZE_PY6b6Mu3QGjL6u89GtoqDTcOn1Rlfs3n6Yjx-kNF_ZBfd_OI6vc4uV8rD7ayIN0uy_ohFbgu-iPOpeY69ldgPLrmt3WH6vj1f84Xn-9HMG3Je47v6W4EXsd1BMhl7XH/s200/64+Oozumo4.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El parecido con los Miis...</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Un <b>sistema de combate, simple</b>, del que poco más merece la pena realizar unos apuntes, y que guste o no al jugador, dependerá muy probablemente del concepto de juego de lucha que tenga preconcebido. No obstante, bajo esta mecánica, nos encontraremos con un <b>título de lucha dinámico y activo constantemente</b>, en el que las pausas y movimientos saltimbanquis a los que estamos acostumbrados en otros juegos del género, destacan por completo por su ausencia, por lo que 64 Oozumou se nos ofrece como un título bastante bien regulado. Y bien ambientado, como repito, con su dohyō perfectamente recreado, y las mismas reglas del Sumo tradicional.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-CsYR9I64odRiMiUFKZNAebziQTso-SHyppX_mhFN5FdqwmjzRwxp4eEJAbDJvnmTBRgsbe92JiwJfJy44pJpl1pOnbMNUmZS-2OsyG5IMj88shZAkF5eZeR12_t90TQ49sFrftaQTPT/s1600/64+Oozumo7.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-CsYR9I64odRiMiUFKZNAebziQTso-SHyppX_mhFN5FdqwmjzRwxp4eEJAbDJvnmTBRgsbe92JiwJfJy44pJpl1pOnbMNUmZS-2OsyG5IMj88shZAkF5eZeR12_t90TQ49sFrftaQTPT/s200/64+Oozumo7.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... ¡y unas bravas, jefe!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Un título, que nos dará las horas que le deseemos realmente dar. Al ser <b>un juego poco convencional</b>, es muy probable que el jugador, harto, abandone pronto la partida; o que, por el contrario, quede ligeramente enganchado durante unos días, sólo o en compañía. La verdad, es que el juego divierte más en <b>multijugador</b>, en el que podremos combatir en torneos de hasta 4 jugadores a través de divertidísimos organigramas de eliminatorias en 8 escenarios diferentes. Y si por el contrario, te divierte más ver el Sumo <b>como espectador</b>, siempre podrás “disfrutar” observando cómo la computadora compite constantemente contra sí misma. Si a eso le añadimos <b>dos modos Campeonato</b> y su necesario modo Entrenamiento, nos encontraremos con un juego que a decir verdad, es bastante completo dentro de su subgénero, y con un potencial de jugarlo durante un tiempo si así lo deseas.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXMPW3y4HOuMuYJxtoHKQZJlaHmthu_hjzpc3e8O31EPiN-j0B4lh4H9nl5iAoia7Hl_RSuvI8ZjCvwSULjR1q7wzP-YVR7F88CJkkhboSDNXQremfenYUAdlW1fVYS8IN3j5QbdTiykrY/s1600/64+Oozumo9.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXMPW3y4HOuMuYJxtoHKQZJlaHmthu_hjzpc3e8O31EPiN-j0B4lh4H9nl5iAoia7Hl_RSuvI8ZjCvwSULjR1q7wzP-YVR7F88CJkkhboSDNXQremfenYUAdlW1fVYS8IN3j5QbdTiykrY/s200/64+Oozumo9.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta simpática chica nos apoyará<br />
entre los combates.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><b>Conclusión:</b> 64 Oozumou es un juego de lucha poco convencional, de importación, cutroncillo y un poco friki, pero con encanto. No es un juego para nada de sobresaliente; de hecho, en el aspecto gráfico deja un poco que desear. Pero para nada es un juego insuficiente. Se le ha castigado en los medios con notas inferiores al 4 sobre 10, pero en lo personal, creo que se merece un poco más que el suficiente, o al menos, un suficiente alto. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmGQXGAJ-sZBF4VinfnLdu1ceoYqvg3FSNgz7AQOIp9VmEtcF08VdAB87nZH9pXpCDBzwkI_oRDpNm7WqK_kmHG4xVDDrBwVfmiLPnp_GXcvW5Phj-xOqidRBTYbEFqfrWwXEbYA-FNG-h/s1600/64+Oozumo8.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmGQXGAJ-sZBF4VinfnLdu1ceoYqvg3FSNgz7AQOIp9VmEtcF08VdAB87nZH9pXpCDBzwkI_oRDpNm7WqK_kmHG4xVDDrBwVfmiLPnp_GXcvW5Phj-xOqidRBTYbEFqfrWwXEbYA-FNG-h/s200/64+Oozumo8.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y así se lo hemos contado.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Para empezar, hay títulos del catálogo de Nintendo 64 que pese a sus críticas, fueron inmensamente sobrevalorados en comparación con 64 Oozumo, como por ejemplo, <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2012/01/clayfighter-63-1997.html" target="_blank">ClayFighter 63⅓</a>. Y el hecho de que un título no haya salido del mercado japonés y que no haya sido traducido, no da derecho a nadie a rebajarle la nota. Y menos, cuando ofrece un mínimo de diversión –a diferencia de otros títulos que aburren como ostras- y un poco de frescura e innovación al género. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Si eres coleccionista, cómpralo, porque es un título necesario para el catálogo de la consola. Si pretendes probarlo, juégalo directamente en cualquier emulador, merecerá mucho más la pena que gastarte un sólo euro. Y un último consejo: no lo juegues bajo el efecto de estupefacientes. Morirás.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/uYH3-KDCliU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><u><b>LO MEJOR</b></u></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;">- Aporta un soplo de aire fresco al género.</div><div style="text-align: center;">- No todos los días vemos un juego de sumo.</div><div style="text-align: center;">- Su cutrez inspira una sonrisa.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;">- Técnicamente es insuficiente, incluso para 1997.</div><div style="text-align: center;">- La mecánica de presionar botones puede parecer en ocasiones limitada.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Gráficos: 4</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Sónido: 6</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Jugabilidad: 6</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Duración: 5,5</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-NOTA FINAL<span style="font-size: large;">: 5,4</span></b></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-44657618793997374322012-04-26T20:37:00.004+02:002012-04-26T20:39:35.197+02:00CORRE/DOS/CORRE: Análisis de la Industria del Videojuego en España<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJ9pd_shJHgDZlxxZjtbKDq3jdmacTf0fXn3kuT4qrUo7MSb3OVG6qOjKfsrtFQgiqd8bNueCcjkl2HD2tN24kSDkq7FlwcFOjF_32vL7sLTBRW_yFGemZeLt78S_WGd6WWiot1SoT9wA/s1600/spaceinvaders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJ9pd_shJHgDZlxxZjtbKDq3jdmacTf0fXn3kuT4qrUo7MSb3OVG6qOjKfsrtFQgiqd8bNueCcjkl2HD2tN24kSDkq7FlwcFOjF_32vL7sLTBRW_yFGemZeLt78S_WGd6WWiot1SoT9wA/s1600/spaceinvaders.jpg" /></a></div><div><br />
</div>Recientemente, he escrito un trabajo para la asignatura de Sistema Económico Español, en el que analizo pormenorizadamente la situación actual de la Industria del Videojuego en España. Podéis acceder al estudio en su versión blogger o en pdf <b><a href="http://corredoscorre.blogspot.com.es/2012/04/analisis-de-la-industria-del-videojuego.html" target="_blank"><span style="color: blue;">a través de mi otro blog</span></a>.</b>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-58633361203347477012012-04-10T00:50:00.001+02:002012-04-10T00:50:46.040+02:00Sheldon Cooper y Super Mario 64<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qLtw0p0o-44?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-2177515948978600672012-04-08T23:52:00.011+02:002012-07-03T00:53:36.109+02:00Retroanálisis: Blast Corps (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqKDuPw__E70dBlgDrRRwO5BxEhQFZubnnvPZ8Dqt-MI9mWAeJQPfRbolvMPzeZurhkxEGdhGAFQZGIccRKyzMaIkXouXQDvH-XgVWIkNUqh6j1DDZCGYH_GT5iymBSsAzMdT5r0ohSVO/s1600/blast-corps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqKDuPw__E70dBlgDrRRwO5BxEhQFZubnnvPZ8Dqt-MI9mWAeJQPfRbolvMPzeZurhkxEGdhGAFQZGIccRKyzMaIkXouXQDvH-XgVWIkNUqh6j1DDZCGYH_GT5iymBSsAzMdT5r0ohSVO/s400/blast-corps.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">¡Demole y destruye todo lo que se encuentre a tu paso con Blast Corps, la última joya de estrategia y acción de Rare! El retroanálisis, como siempre, a continuación.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYoN3KZVLSlXRCy1MGlqms1JaoYSnRvSt6TdEAbMzivxvHRh9-fOdyrESql3En7Xb0uBy1uG_J6ApE4-yxjMv_VLHqGwWJUQ7Z47W1jGBxkH5oLH6cyRs1cs3PkRe9wmVqEowmMBhrfP6-/s1600/blastcorps1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYoN3KZVLSlXRCy1MGlqms1JaoYSnRvSt6TdEAbMzivxvHRh9-fOdyrESql3En7Xb0uBy1uG_J6ApE4-yxjMv_VLHqGwWJUQ7Z47W1jGBxkH5oLH6cyRs1cs3PkRe9wmVqEowmMBhrfP6-/s200/blastcorps1.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Tunda!</td></tr>
</tbody></table>Con una <b>combinación de acción frenética, puzzles y elementos de estrategia</b>, Rare nos trajo un título de acción a raudales en el que, formando parte de un equipo de demolición, nuestra misión consistirá en <b>despejar nivel a nivel toda clase de estructura molesta que se nos ponga por delante</b>. Ya sea destruyendo una ciudad bloque a bloque a saltos desde el cielo, como con bulldozers, camiones, grúas, cyborgs.. nuestra misión por lo general, consistirá en arrasar todo lo que esté ante el paso de un camión a punto de explotar, en destruir estructuras en un límite de tiempo, en liberar a los supervivientes encerrados en los edificios y en ganar el máximo número de dinero posible con cada demolición.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Con esta <b>temática</b> tan <b>original e innovadora</b>, nos encontraremos con un juego con un <b>apartado gráfico</b> <b>que destaca por su calidad</b>. Con una perspectiva superior, manejaremos a nuestro personaje y vehículos a través de un <b>entorno gráfico enteramente tridimensional y poligonal de alta calidad</b>, con <b>escenarios cerrados pero de</b> <b>gran tamaño</b>, y con una destacable y total <b>ausencia de niebla</b> durante el juego. Por otra parte, es de notar<b> la calidad de los golpes, explosiones y derrapes</b> de nuestros vehículos; destacando el juego por las impactantes destrucciones de edificios y estructuras que realizaremos constantemente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVeEspTIgO9TFnbs6dAZOS-FRyqgViVDvwh2oMlaeTdg1y1oy-h4Uip3SVFjZzgizEPzHCk3fl3BYPha7Q9tEvnOTShHTmvIJ3VUFYHr4_Sih6HaZAe6gAkfdFH-UpyjYJfVRuOpULTsts/s1600/Foto+Blast+Corps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVeEspTIgO9TFnbs6dAZOS-FRyqgViVDvwh2oMlaeTdg1y1oy-h4Uip3SVFjZzgizEPzHCk3fl3BYPha7Q9tEvnOTShHTmvIJ3VUFYHr4_Sih6HaZAe6gAkfdFH-UpyjYJfVRuOpULTsts/s200/Foto+Blast+Corps.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este será el puto camión rojo que<br />
nos dará continuamente por culo<br />
durante el juego.</td></tr>
</tbody></table>El <b>apartado sonoro</b>, destaca por un uso de explosiones, sonidos de motor y demás FX, de una <b>calidad y variedad altísima</b>, por lo que pocas veces -salvo que estéis jugando al juego horas y horas, algo que probablemente os pasará- os encontraréis con la situación de que ciertos sonidos os resulten repetitivos. En cuanto a la <b>banda sonora</b>, nos encontramos con un título que destaca por el<b> uso variado de melodías al más puro estilo arcade</b>, cargadas de acción y golpes de bateria como si de una peli de acción de los setenta/ochenta se tratara.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6XO3808s-9gDa3rD4rnEPXb2uAjFIH7JrGAiECzRi-sDH7491m3fua_f45tMhkZNFha4o6gXENo8HFRORzNo2-VcvyNca4zotdYUDBfF1cBG3ljHlEMsJSHUqWFsfbJdJRAULQnYRA_P/s1600/blastcorps2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6XO3808s-9gDa3rD4rnEPXb2uAjFIH7JrGAiECzRi-sDH7491m3fua_f45tMhkZNFha4o6gXENo8HFRORzNo2-VcvyNca4zotdYUDBfF1cBG3ljHlEMsJSHUqWFsfbJdJRAULQnYRA_P/s200/blastcorps2.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Optimus Prime?</td></tr>
</tbody></table><b>La jugabilidad, es el punto más importante del título</b>. Nos encontraremos, como repito, con un <b>juego de acción a raudales</b>, <b>corto</b>, pero en ocasiones <b>cargado de una</b> <b>dificultad</b> <b>que nos pondrá los pelos como escarpias</b>. Ello, lo veremos reflejado en los constantes niveles cargados de estructuras a destruir en tiempos tremendamente limitados, así como en la dificultad que nos pondrá el juego en ocasiones a la hora de controlar ciertos vehículos para poder superar el nivel en cuestión. <b>Un juego frenético</b>, en el que elementos como la <b>excelente cámara automática</b>, nos facilitarán enormemente nuestra labor de destruir todo lo que se nos ponga por delante, así como la intuitiva -pero a practicar mucho- <b>conducción</b> de ciertos vehículos del juego.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;">Si a eso le añadimos <b>la posibilidad de poder repetir cada nivel</b> - una vez superado éste - para encontrar determinados secretos, destruir más y más estructuras por amor al arte -y al dinero que ello nos proporcionará-, así como las ganas de hacer el cafre por hacer el cafre; nos encontraremos con un juego fabuloso que nos lo hará pasar bomba, cuyo único drama, es el no haber recibido ninguna secuela desde 1997; quedándose Blast Corps perdido en los noventa, como los perdidos...</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Conclusión final:</b> Juego de auténtico sobresaliente para las mentes más espabiladas y amantes de decidir qué cable cortar; si el rojo o el azul. Alto en su difícultad y corto, pero un título con el que os quedaréis con las ganas de repetir, pese a su total ausencia de multijugador. Compradlo, es un clásico irrepetible.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/G6aJT2q1iDM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Su planteamiento innovador y original, así como su combinación de acción, puzzles y estrategia.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Su apartado técnico.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Su nivel de adicción.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Poder repetir cada nivel cuantas veces quieras, sin ninguna clase de presión.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- No posee modo Rumble Pack, como tantos títulos de 1997.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- No posee multijugador.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 9,3</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 9,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 9,2</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">9</span></b></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-10702868951964522852012-03-30T18:30:00.002+02:002012-03-30T18:36:07.985+02:00¡Estoy en RetroInvaders!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://retroinvaders.com/es/blog/364" target="_blank"><img border="0" height="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3ovYR_2103WJiB1irkHbLqKvF3iOUAdTgSdeCfNcnPZcjGw4qolIjzFyzQ05JXn-anhA5fW4Fv0dOYzNdiSyMiUvtbpe1oPv6cBLrsSby-XxNUq0Pqk3vGKcRuYLY-wFrOztY7RB1US0n/s320/banner_234x60.png" width="320" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;">Desde hoy, <b>Nintendo 64 Gamers</b> forma parte de la red <a href="http://retroinvaders.com/"><b>Retroinvaders.com</b></a>, un estupendo <strong style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fafafa; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;">agregador (o planet) de blogs sobre retro informática y juegos antiguos </strong><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fafafa; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;">que recomiendo encarecidamente que visitéis a menudo para estar enterados de este pequeño pero a la vez gran mundo que formamos los apasionados de la tecnología.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fafafa; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;"><br />
</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #fafafa; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;">Podéis encontrarme en el blog 364: </span><a href="http://retroinvaders.com/es/blog/364">http://retroinvaders.com/es/blog/364</a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por lo demás, me congratula anunciaros que el blog tendrá representación itinerante en el próximo <b><a href="http://www.retromadrid.org/" target="_blank">RetroMadrid 2012</a></b>, y que a su vez, incorporaré durante este mes nota numérica a todos los juegos retroanalizados tal y como me recomendasteis muchos lectores, gracias a la colaboración del infatigable <b>melchiah</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Eso es todo por hoy, hamijos!</div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-25324259728909982582012-03-27T23:56:00.007+02:002012-07-03T00:53:10.803+02:00Retroanálisis: International Superstar Soccer 64 (1997)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGu_VCkwLRF5RW1P4HDKdyREBKZj2R4AG_Ykd4iGVndYaFbxdRQJZAhQl8VjuByxWnE4z4U1vAi30muSiq1KBE5djK-7bEK3IpWNcIR6JafQYIeYwcoclcD9ZPMTpNcK0VGrthRI38kj_N/s1600/iss64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGu_VCkwLRF5RW1P4HDKdyREBKZj2R4AG_Ykd4iGVndYaFbxdRQJZAhQl8VjuByxWnE4z4U1vAi30muSiq1KBE5djK-7bEK3IpWNcIR6JafQYIeYwcoclcD9ZPMTpNcK0VGrthRI38kj_N/s400/iss64.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la versión PAL.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Considerado por entonces, uno de los mejores juegos de fútbol jamás creados, International Superstar Soccer 64 (ISS64) dio acto de presencia en el mercado en 1997 como el mejor título de fútbol para Nintendo 64. El retroanálisis, a continuación. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9PC_X682m8ubbhf_iUkQeLDMfsb5DAPlRmWm5oemnPbxetIhzMPt3QMTeg_-aYRzva0vhAHK_3F5yz0g1mY1tBefL72bIc52E_90wkFNjRyZIubAXLrdcZzLVdc4A83NZCy8rC8NOyBT/s1600/ISS64NTSC.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK9PC_X682m8ubbhf_iUkQeLDMfsb5DAPlRmWm5oemnPbxetIhzMPt3QMTeg_-aYRzva0vhAHK_3F5yz0g1mY1tBefL72bIc52E_90wkFNjRyZIubAXLrdcZzLVdc4A83NZCy8rC8NOyBT/s200/ISS64NTSC.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la versión NTSC,</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">Sucesor directo del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/International_Superstar_Soccer_Deluxe" target="_blank">International Superstar Soccer Deluxe</a> para Super Nintendo (1995), ISS64 es la versión mejorada del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/International_Superstar_Soccer_Pro" target="_blank">International Superstar Soccer Pro</a> de PSX para nuestra consola. Un título de fútbol muy arcade, que bebe directamente de su predecesor de 16 bits, y actualizado para los 64, con unos gráficos tridimensionales, efectos sonoros y jugabilidad de lujo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En lo que al <b>apartado gráfico</b> respecta, <i>Konami</i> nos presenta un título con unos gráficos muy vistosos y muy bien cuidados; destacando los jugadores por poseer modelos poligonales 3D de una altísima calidad con unos efectos de sombras y antialiasing fabulosos, así como de un público diseñado con texturas bitmap animadas de lo más variadas y detalladas. Un público, muy bien cuidado en detalles, exacerbado, y con sus banderitas y todo. Si a esto le añadimos, un <b>variadísimo elenco de animaciones</b> por parte de los jugadores al celebrar un gol, denostar derrota, moverse por el campo, pegarle un chupinazo a la pelota... nos encontraremos con un juego <b>en lo que al apartado gráfico respecta, de auténtico sobresaliente</b>, y <b>superior a su versión de PSX</b> al no presentar ninguna clase de polígono entrecruzado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHzW2bKehvBcJBdiYIfmp_FXMIomQG_E4qBkBfHlWQ0ES-0-LrgzTu8MUcjLXoi8PjrNPytf4FsMfp3eECDQ4eLhbptqMq8FAL4hw-VzxGqPtX9XKbaVhV6K7c5kcXxcmzaTDUe1X8h4M/s1600/ISS64.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHzW2bKehvBcJBdiYIfmp_FXMIomQG_E4qBkBfHlWQ0ES-0-LrgzTu8MUcjLXoi8PjrNPytf4FsMfp3eECDQ4eLhbptqMq8FAL4hw-VzxGqPtX9XKbaVhV6K7c5kcXxcmzaTDUe1X8h4M/s200/ISS64.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiqui-taca, tiqui-taca..!!!</td></tr>
</tbody></table>Otro de los puntos a destacar del juego, es el uso de la <b>cámara</b>, manteniéndose siempre ésta en <b>perspectiva superior</b>, y cambiando a <b>perspectiva en tercera persona</b> al realizar saques y penaltis, lo que le dará una riqueza visual al título aumentada. Además, podremos ver las<b> repeticiones de los goles</b>, así como editar a nuestro antojo su visualización;<b> cambiando el ángulo de la cámara</b> y poniendo ésta a la velocidad que más nos guste. En definitiva, un título muy dinámico y vistoso.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El <b>apartado sonoro</b>, también muy bien cuidado, destaca por un <b>uso muy variado de FX</b> según vamos interactuando con el juego; que va desde el impacto de los pelotazos, a la voz del comentarista, las masas enfurecidas de las gradas y hasta su hooliganeo incluido, con sus tambores y todo. En lo que a <b>banda sonora </b>respecta, el juego practicamente carece de ella, resumiéndose ésta a repetitivas melodías de lo más arcade y alegronas en los menús del juego. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9kZqxPkhbKg_urGIyHJH9H27vqzcYCJuJ1lFZZvXKIUv8jzX7TwqfoLBunKde6PvXcVxxuS1YVCZSRCiqXjewDy3gMF7LjJpTDxkJvk9HqhgfwJy_6imz4fmCximj2Mv5AMTw0VzVtds1/s1600/iss64_4.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9kZqxPkhbKg_urGIyHJH9H27vqzcYCJuJ1lFZZvXKIUv8jzX7TwqfoLBunKde6PvXcVxxuS1YVCZSRCiqXjewDy3gMF7LjJpTDxkJvk9HqhgfwJy_6imz4fmCximj2Mv5AMTw0VzVtds1/s200/iss64_4.gif" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Buuuuuh!!!</td></tr>
</tbody></table>Sin embargo, pese a todos estos apartados altamente positivos,<b> el punto fuerte del juego es la jugabilidad y su adicción</b>. Frente a otros títulos de fútbol más complejos y técnicos, con ISS64 os encontraréis con un <b>título muy arcade e intuitivo</b> <b>que enganchará incluso al menos futbolero:</b> con <b>6 modalidades de juego de hasta cuatro jugadores</b> <i>(Juego Abierto, International Cup, World League, Modo Penalty y Modo Entrenamiento), </i><b>6 niveles distintos de dificultad</b>, el poder<b> organizar la alineación y estrategia del equipo, </b>elegir entre<b> 32 selecciones nacionales con 352 jugadores por defecto y personalizables, </b>así como un <b>multijugador muy complejo de hasta 8 variables distintas</b>, nos encontraremos con un título que nos mantendrá enganchados a la consola durante mucho, mucho tiempo, ya sea jugando solos o acompañados. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pese a su variedad de 352 jugadores y la posibilidad de poder personalizarlos libremente a nuestro antojo, quizás encontremos en este apartado, <b>el único punto negativo de un juego que al no poseer licencia oficial, no hace lujo de jugadores reales que controlar</b>. Una auténtica pena, dado que nos encontramos con un título que sólo por este punto, podría haber sido perfecto. Pero dada su gran optimización de la jugabilidad, su control intuitivo, su espíritu arcade y sus gráficos superiores, nos encontramos con un juego imprescindible al que se le puede perdonar este error, y que no debéis dejar pasar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/myAlxM39_HQ/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/myAlxM39_HQ&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/myAlxM39_HQ&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><div style="text-align: center;"><br />
</div></div><div style="text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;">- Su gran apartado técnico.</div><div style="text-align: center;">- Su jugabilidad, de sobresaliente: completa e intuitiva.</div><div style="text-align: center;">- Es adictivo y engancha incluso al menos futbolero.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;">- No posee jugadores reales.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Gráficos: 9,5</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Sónido: 8,5</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Jugabilidad: 9,2</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-Duración: 9,5</b></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><b>-NOTA FINAL<span style="font-size: large;">: 9,2</span></b></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-8541276783914644422012-03-21T15:55:00.009+01:002012-07-03T00:52:48.631+02:00Retroanálisis: Chameleon Twist (1997)<div style="text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkwhpDhX55mVNIZra3UvKQ3AHnFbzsDQQLjeko4fnk894BKGKEeRIC-UFrLS1F7wPynOTlp9dyIXw3amvdsyjyhVHQBOQ2IR99UQ3v1RECly8PP-94j4zXNgIUSSUYAU2v2a0mMeogOMKh/s1600/chameleontwistpal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkwhpDhX55mVNIZra3UvKQ3AHnFbzsDQQLjeko4fnk894BKGKEeRIC-UFrLS1F7wPynOTlp9dyIXw3amvdsyjyhVHQBOQ2IR99UQ3v1RECly8PP-94j4zXNgIUSSUYAU2v2a0mMeogOMKh/s400/chameleontwistpal.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la versión PAL</td></tr>
</tbody></table>Chameleon Twist es un juego de plataformas un tanto mediocre desarrollado por <a href="http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Japan_System_Supply" target="_blank">Japan System Supply </a>(Japón, 1985-2000), y que traspasó las fronteras japonesas por avatares del destino que jamás llegaremos a comprender. El retroanálisis, a continuación.<br />
<br />
<a name='more'></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8q3KBA8xVzUQKixPiNggdDe7G3KyP_U8VAqw0BGck3FE2lAdtyBIWwdIzWn2gZUYphxqjgqZxQ6ZoGMC5u_xznMgLJ18rLhehan6ttVjp7s4q63iu4B8nQoLRNzu6PaR5BCTEsrHlVS9/s1600/chameleon_twist_348000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig8q3KBA8xVzUQKixPiNggdDe7G3KyP_U8VAqw0BGck3FE2lAdtyBIWwdIzWn2gZUYphxqjgqZxQ6ZoGMC5u_xznMgLJ18rLhehan6ttVjp7s4q63iu4B8nQoLRNzu6PaR5BCTEsrHlVS9/s200/chameleon_twist_348000.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portada de la versión NTSC</td></tr>
</tbody></table>Siendo uno <b>de los primeros títulos en salir después del lanzamiento de Nintendo 64</b>, y haciendo eco de mala manera de <i>Alicia en el País de las Maraviillas</i>, Chameleon Twist nos presenta un <b>juego un tanto infantil, en el que se combina de forma estrambótica la versión de Disney de la obra de Lewis Carrol, con Bomberman y con camaleones de baja calidad poligonal</b>. El modo aventura, comienza con un camaleón que sigue por curiosidad al famoso Conejo Blanco hasta dentro de ¿una marmita mágica?, en la que una vez dentro, descubrirá una nueva tierra en la que ha adoptado rasgos antropomorfos. El resto del título, consistirá en un <b>juego de plataformas de carácter lineal</b> en el que iremos sorteando habitación tras habitación, todo tipo de obstáculos, saltando o utilizando nuestra propia lengua camaleónica para engancharnos a determinados elementos de los escenarios.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEytUTXRpFkubNYCLBJyZWmmdxc7GT_Mwx1S3WHsot2C3FuRfODnHnsekSSl2ayHSzVSsWFWJm9hfKXGVcnSFZQkAL9NXpGJ_g-ib8YGegZTWS5a0WjngRBdE5xenPLSUjoJCjSPiwgLh_/s1600/CHAMELEONTWIST1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="99" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEytUTXRpFkubNYCLBJyZWmmdxc7GT_Mwx1S3WHsot2C3FuRfODnHnsekSSl2ayHSzVSsWFWJm9hfKXGVcnSFZQkAL9NXpGJ_g-ib8YGegZTWS5a0WjngRBdE5xenPLSUjoJCjSPiwgLh_/s200/CHAMELEONTWIST1.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hasta que llegaste tú.</td></tr>
</tbody></table>En lo que al <b>apartado gráfico</b> respecta, el título, destaca por poseer una <b>calidad gráfica insuficiente</b> para nuestra consola, en el que nos encontraremos con <b>estructuras poligonales simples con texturas repetitivas y de baja calidad</b>. Por ejemplo, uno de los elementos del juego que más llama la atención, la lengua camaleónica que dirigiremos a nuestro antojo, es a su vez, en lo que al apartado gráfico se refiere, un auténtica cutrada que parece realizada con el Paint. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lo mismo ocurre con el <b>apartado sonoro</b> del juego, con una <b>banda sonora sencillamente repetitiva y lamentable</b>, que, como te llegues a quedar atascado en un escenario, se te puede llegar a pudrir el cerebro. Los <b>FX</b>, tampoco son muy brillantes, limitándose éstos a simples efectos de sonido y contados, como saltos o ataques a enemigos, entre otros. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtZQJ0deiizRESz60TrCLk-50pHxKRG6pN4P69gL8hqLCX4cTJP-3bC-7UvqicVAG0Mt_p5EpnpoAQ6Fs0q1IVSs4Cf83Pl8jQaUQ1O8YCRZk-4jGYrEtgzhLzZNuZposu9XDSKnuP7UUO/s1600/Chameleon+Twist+(E).png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtZQJ0deiizRESz60TrCLk-50pHxKRG6pN4P69gL8hqLCX4cTJP-3bC-7UvqicVAG0Mt_p5EpnpoAQ6Fs0q1IVSs4Cf83Pl8jQaUQ1O8YCRZk-4jGYrEtgzhLzZNuZposu9XDSKnuP7UUO/s200/Chameleon+Twist+(E).png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es más fácil de lo que parece, sí.</td></tr>
</tbody></table>La <b>jugabilidad</b> es el único punto a destacar de este juego, especialmente en lo que a <b>la originalidad del elemento de la lengua camaleónica</b> que comentamos antes respecta -con perdón del señor <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com.es/2011/09/retroanalisis-gex-64-enter-gecko-1998.html" target="_blank">Gex</a>-. Sencilla e intuitiva, la jugabilidad nos recordará mucho a títulos anteriores de la serie “<i>Bomberman”</i>, pero con menos estilo; encontrándose esta minada ante una <b>cámara automática completamente deleznable</b>, y que interfirá constantemente en nuestro ángulo de juego de mala manera, impidiéndonos ver el juego correctamente, y destacando la cámara manual a su vez por su lentitud y simplicidad. A su vez, <b>la jugabilidad a veces nos traerá malas pasadas</b>, como es el que el personaje “desobedezca” a la hora de correr, o cuando al dirigir la lengua, esta adquiera en ocasiones, <b>matices realmente absurdos</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El juego en sí, como repetimos, es <b>sencillo, corto y lineal</b>, y <b>consta sólo de 6 mundos para el modo Historia</b>, <b>dos modos batalla para hasta cuatro jugadores</b> (Supervivencia y Contrareloj) , el necesario <b>Tutorial</b>, y un <b>modo Ranking</b> desde el que podremos ver nuestros mejores tiempos en terminarnos el modo Historia. Respecto al <b>Rumble Pack</b>, podremos hacer uso libre de él, y no necesitaremos el Controller Pack en ningún momento, dado que <b>podremos guardar la partida cuando queramos</b> -literalmente- en el propio cartucho.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzWVwuCVjqoaLjqTtlSPEwCKaYItJJKvUBzhXOqnhodQp0mcV4cflnWgNGgbsjPrhIC9ZB33rEUYjLNuIWFIm8iW9b_acpzcTc3l8W_54ZfNVoMiGPazhyEB1KmuBilmvQnQ0_RjEATWke/s1600/CHAMELEONT.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzWVwuCVjqoaLjqTtlSPEwCKaYItJJKvUBzhXOqnhodQp0mcV4cflnWgNGgbsjPrhIC9ZB33rEUYjLNuIWFIm8iW9b_acpzcTc3l8W_54ZfNVoMiGPazhyEB1KmuBilmvQnQ0_RjEATWke/s200/CHAMELEONT.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Conejo Blanco se dedica a darte<br />
consejos sobre higiene corporal.</td></tr>
</tbody></table><b>Conclusión final:</b> Título <b>especialmente dirigido para principantes y para los más pequeños de la casa</b>, pero poco recomendable para éstos según un servidor, dado el carácter claramente antipático del título en lo que a jugabilidad respecta, pese a su destacada originalidad en algunos aspectos como es el manejo de la lengua. Pese al objetivo del juego porque intentemos superar nuestros tiempos y pasar más tiempo con el multijugador, <b>el título sencillamente no engancha;</b> no es un juego que te mantenga pegado a los mandos ni sólo ni acompañado, y para el retroanálisis de éste, ha sido necesario invertir un tiempo que sinceramente, preferiría no haber malgastado. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">No es de los peores títulos para Nintendo 64, pero<b> roza claramente entre el aprobado y el insuficiente</b>. Juego de plataformas de serie B a la vieja usanza, llevado a los 64 bits, y poco recomendado para los auténticos amantes de los plataformas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/tlkDypp67uc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b>LO MEJOR</b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Concepto de juego medianamente original con características relativamente innovadoras.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Se puede usar el Rumble Pack y guardar los datos en el cartucho.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Gráficos insuficientes para una Nintendo 64.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Música alegrona y rabiosamente repetitiva.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La cámara suele dar problemas de ángulo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Es corto y repetitivo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u><br />
</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 4,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 4</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 4,8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">4,6</span></b></div></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-14146029607137280562012-03-15T19:59:00.012+01:002012-07-03T00:52:16.179+02:00Retroanálisis: Quake 64 (1998)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7xtBpmlsskgcZVn0-s0XyDSPtj305JQLjNIyYJ8SCdHAHfhLdrOiuxuLGgECRViJlM5jAlMUOm8AkWUtetZ2h6Yw_TYoYIPge260RDBjJCg8DLDcWUBMjlaVke0Paqu6QCXlOkF5q2gFU/s1600/Quake_n64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7xtBpmlsskgcZVn0-s0XyDSPtj305JQLjNIyYJ8SCdHAHfhLdrOiuxuLGgECRViJlM5jAlMUOm8AkWUtetZ2h6Yw_TYoYIPge260RDBjJCg8DLDcWUBMjlaVke0Paqu6QCXlOkF5q2gFU/s400/Quake_n64.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Siguiendo la línea espiritual de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game)" target="_blank">DooM</a>, id Software lanzó al mercado en 1996 <i><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_(video_game)" target="_blank">“Quake”</a></i>, uno de los títulos más revolucionarios de la historia de los videojuegos tecnológicamente hablando, y creando a su vez, un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GoldSrc" target="_blank">enorme impacto</a> que marcaría en adelante hasta nuestros días el género de los <i>first person shooters</i>. Dos años después, los chicos de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Midway_Games" target="_blank">Midway</a> –responsables también de <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com/2011/07/retroanalisis-doom-64-1997.html" target="_blank">DooM 64</a>- nos trajeron la que fue sin duda -pese a sus destacables diferencias con la versión de pc- la mejor conversión del mítico título para videoconsola. El retroanálisis, a continuación.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both;"></div><a name='more'></a><br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">Lanzado al mercado poco antes del debut de Quake II, <b>Quake 64</b> se sumó al variado y rico abanico de arcades en primera persona de nuestra consola, aportando poco más de lo que una versión consolera, podía por entonces, competir contra la de pc, y dejando sin embargo, un <b>resultado tecnológicamente notable</b>. <b>¿Cuáles son las diferencias con respecto a la versión de pc entonces? </b></div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><b><br />
</b></div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXZwtkq8HLqna_6KmR52EXEMQoqcEeYbH5dOGb0VltBrt6hXQHT6WEbXl_qhIQdCB-IY1bju57vQZdAgGZlYti1cuJaDVRw_E64L6kyxEMk_CdigvJPwbrH49PDRqfkJEu4lzmrQeB5oAJ/s1600/QUAKE64VSQUAKE.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXZwtkq8HLqna_6KmR52EXEMQoqcEeYbH5dOGb0VltBrt6hXQHT6WEbXl_qhIQdCB-IY1bju57vQZdAgGZlYti1cuJaDVRw_E64L6kyxEMk_CdigvJPwbrH49PDRqfkJEu4lzmrQeB5oAJ/s200/QUAKE64VSQUAKE.JPG" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las diferencias con la versión de pc...</td></tr>
</tbody></table>En lo que al <b>apartado gráfico</b> respecta, los chicos de Midway nos trajeron un Quake idéntico; <b>una conversión con pocas modificaciones y muy bien adaptada a nuestra consola</b> -frente a la versión de Saturn, ligeramente más pobre-, destacando la versión de 64 por poseer exclusivamente unos<b> juegos de iluminación prerrenderizados</b> que no poseen ni la versión de Saturn, ni la versión original de pc, además de unos <b>efectos de distorsión en el agua y en las armas</b> que lucen mejor gráficamente frente a la versión de pc. </div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGSZamNmYTqGHge1z1pmQY9o_9gEWydT0iPiwPnj2vhzNvZ7R7ozqhUlBVEljg0J0A7Z1CgIxKUJfFu8DWXCrarccMKZYa6MA7VXG69jYRqbEXZSKZfe-p9592c8pU0Wo6w7rt-67x0tw2/s1600/QUAKE64VSGL.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGSZamNmYTqGHge1z1pmQY9o_9gEWydT0iPiwPnj2vhzNvZ7R7ozqhUlBVEljg0J0A7Z1CgIxKUJfFu8DWXCrarccMKZYa6MA7VXG69jYRqbEXZSKZfe-p9592c8pU0Wo6w7rt-67x0tw2/s200/QUAKE64VSGL.JPG" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y corriendo bajo OpenGL...</td></tr>
</tbody></table>A su vez, <b>la calidad gráfica es superior</b> a la configuración "software" (por defecto) de la versión de pc, destacando Quake 64 por poseer un <b>potente anti-aliasing</b> que eliminará por completo -al igual que en DooM 64- toda clase de pixels molestos en armas, estructuras y demás elementos del juego, <b>denostando de esta manera los escenarios, una mayor sensación de "solidez" y realismo</b> en las texturas de las infraestructuras. Todo lo contrario frente a la configuración bajo OpenGL de pc, bajo la que correremos Quake inifinitamente mejor en lo que a gráficos respecta frente a la versión de 64. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuduw_6w-0cxg3brb9nE0ovU8OuBA6757E26ueWTziAqLMQk9fyJViZ4Rilq8sSt_r2k66mQaY5KmvL_e41AmX_AkW_7DtMZnSMu-dXoNEL7ePfZzNO5Cg4hl8z-NMKMvQT36d143ZrF1i/s1600/tumblr_luk2rpmWXp1r6rnvjo1_500.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuduw_6w-0cxg3brb9nE0ovU8OuBA6757E26ueWTziAqLMQk9fyJViZ4Rilq8sSt_r2k66mQaY5KmvL_e41AmX_AkW_7DtMZnSMu-dXoNEL7ePfZzNO5Cg4hl8z-NMKMvQT36d143ZrF1i/s200/tumblr_luk2rpmWXp1r6rnvjo1_500.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quake nos sitúa en un mundo<br />
oscuro y lovecraftiano.</td></tr>
</tbody></table>El <b>apartado sonoro</b>, es uno de los puntos en los que se han realizado más cambios frente a la versión de pc. Lo primero que nos llamará la atención, será el que <b>se sustituya por completo la mítica banda sonora del original para pc compuesta por Trent Reznor, por una totalmente nueva, creación de <a href="http://www.aubreyhodges.com/" target="_blank">Aubrey Hodges</a></b>, responsable también de la banda sonora de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Doom" target="_blank">Final DooM</a> y <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com/2011/07/retroanalisis-doom-64-1997.html" target="_blank">DooM 64</a>. Frente a la banda sonora de Trent Reznor -una especie de Dark Ambient con toques de industrial y de noise-, <b>la nueva banda sonora de Quake 64 nos presentará un Dark Ambient mucho más puro, terrorífico y minimalista</b>, en el que la tonalidad brilla totalmente por su ausencia; y en el que la presión y tensión que generarán las diferentes atmósferas compuestas por Hodges, nos harán poner los pelos de punta a la hora de doblar cada esquina.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YRphgagPLrMqEQlUzJIO36jcj70oFNI8SqhdKDKmIt7UGEeVm3qDSOtuBCzzO4bHsbMpeVPGkmGt3CB46QN7P-myUiZzmkmX8ZISRUUvZFu-L469xLkx92MP7uXlUgE1-RMPnezpj1Ni/s1600/tumblr_luk378rsRL1r6rnvjo1_500.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YRphgagPLrMqEQlUzJIO36jcj70oFNI8SqhdKDKmIt7UGEeVm3qDSOtuBCzzO4bHsbMpeVPGkmGt3CB46QN7P-myUiZzmkmX8ZISRUUvZFu-L469xLkx92MP7uXlUgE1-RMPnezpj1Ni/s200/tumblr_luk378rsRL1r6rnvjo1_500.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acojonaba y sigue dando sustos</td></tr>
</tbody></table>Unas atmósferas, que encajan perfectamente en sintonía con los gruñidos, lamentos y disparos, perfectamente adaptados del original,; con unos <b>FX de alta calidad</b> y de lo más variados, idénticos a los de la versión para pc. La sustitución de la banda sonora de Reznor por la de Hodges, generó cierta polémica en los meses previos al lanzamiento del juego, pero personalmente, con la versión de Hodges, Quake 64 sale ganando. Apagad las luces alguna noche, relajaros en la cama o entre cojines, encended una cachimba, un piti, un porro... y escuchadla a fondo desde el principio hasta el final. Inspira muchas cosas. No sé si buenas, pero muchas cosas. Es una banda sonora para disfrutar.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Terminando el retroanálisis, la <b>jugabilidad</b> de Quake 64 <b>destaca por su simplicidad, su fluidez y su enorme rápidez al desplazarse por los mapas</b>, algo que podremos comprobar especialmente en el multijugador. Uno de los puntos estrella de la serie, pero ejemplarmente adaptado al mando de la Nintendo 64, con el que podremos dirigir el juego con una mayor facilidad frente a otros arcades en primera persona de nuestra consola. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2B7aXcCgwaBJv7CHifuGSpak_KTEVZeRl6lxzqc6beFzy6ZLmnqvK9mwe192n9CJ2FNoMe2IApkEX1l4G-yfl6qUKegg9VzcMgjRtLSaLY2FZKKPpRV4CkvGHRrLJj3IP5FOtVvigr8X1/s1600/Quake+64-3-full.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2B7aXcCgwaBJv7CHifuGSpak_KTEVZeRl6lxzqc6beFzy6ZLmnqvK9mwe192n9CJ2FNoMe2IApkEX1l4G-yfl6qUKegg9VzcMgjRtLSaLY2FZKKPpRV4CkvGHRrLJj3IP5FOtVvigr8X1/s200/Quake+64-3-full.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Tunda!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">En lo que a <b>mapas</b> respecta, el juego se plantea de forma lineal, nivel tras nivel, sin poder elegir, como en el original, un episodio específico, y se eliminan -para mal- los siguientes mapas: <i>The Grisly Grotto (E1M4), The Installation (E2M1), The Ebon Fortress (E2M4), The Wind Tunnels (E3M5), The Sewage System (E4M1) y Hell's Atrium (E4M5)</i>. También se elimina<i> el nivel “cero” de “Welcome to Quake”</i>, en el que podíamos elegir la nueva partida y su correspondiente nivel de dificultad; sustituido éste por un menú más convencional, así como el <b>Hud</b>, sustituido éste también por un margen numérico para el nivel de vida, armadura y munición. En lo que respecta al multijugador, se mantiene intacto, como en el original, pero con la pega de ser sólo para dos jugadores, y excluyéndose -no sé por qué- la idea de aumentarlo hasta cuatro, lo que habría sido mejor y lo normal para nuestra consola. Si a eso le añadimos, que en la versión de 64 se elimina el modo cooperativo, podemos decir abiertamente que el multijugador -dada sus limitaciones en nuestra consola- es el principal punto negativo a destacar del juego, pese a lo divertido de éste.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Conclusión final:</b> Quake 64 nos presenta <b>un Quake completamente consolarizado</b>, siendo esta versión de consola, <b>la mejor</b> a elegir frente a la de Saturn, y además, una <b>conversión</b> no sólo <b>muy bien adaptada</b>, sino también, <b>mejorada en lo que al apartado gráfico y banda sonora respecta</b>. Con este título, tendréis <b>un título con el que pegar tiros y saltos frenéticamente</b> tanto contra la máquina como contra vuestros amigos, en uno de los mejores modos multijugador que jamás se hayan creado (pese a sus limitaciones en nuestra consola); pero tendréis siempre l<b>a eterna pega de la superioridad de la versión original de pc</b>; accesible a expansiones, mods, mapas, editores de mapas, multijugador online, y todo tipo de aplicaciones, en uno de los juegos que creó en los noventa, junto a DooM, una de las mejores y más potentes <a href="http://www.quakecon.org/" target="_blank">comunidades</a> online de jugadores del mundo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Resultado:</b> Si tenéis un pc, compradlo para pc, es un título imprescindible. Si tenéis una Nintendo 64, también, es un buen título; pero centraros más en la versión de pc si podéis. Y si sois fans de toda la vida de Quake (pc), echadle un ojo a esta versión, repito; no os defraudará. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yJBsVWHh7qo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b>LO MEJOR</b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Una conversión excelente para consola del original. Divertido de cojones.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La nueva banda sonora de Aubrey Hodges.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Su gran jugabilidad.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Una conversión tardía en unas fechas en las que Quake ya era un juego bastante anticuado, en comparación con otros títulos del género como Turok: Dinosaur Hunter o GoldenEye 007, entre otros para otras plataformas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La limitación del multijugador: se elimina el cooperativo y el modo deathmatch se reduce a dos jugadores, en vez de cuatro, lo ideal para una Nintendo 64.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- La eliminación de mapas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><u><b><br />
</b></u></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 7,8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 10 </b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 7,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">8,3</span></b></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-68213158622127319532012-02-29T20:11:00.005+01:002012-07-03T00:51:35.410+02:00Retroanálisis: Mace: The Dark Age (1997)<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1x8gAuMZbFT0ZaHqzY56OM5BdMhUymeLMmfR9humkPyubp869DCaxZr5RNVFNhMrCQoKUA-5QqgQe9FtxmmxfVXTwKEnUYzj6I0IwYYiUcXkYm5c9iTGzmkDQzMuymv0LQrJ1zH3_rior/s1600/01macethedarkage.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1x8gAuMZbFT0ZaHqzY56OM5BdMhUymeLMmfR9humkPyubp869DCaxZr5RNVFNhMrCQoKUA-5QqgQe9FtxmmxfVXTwKEnUYzj6I0IwYYiUcXkYm5c9iTGzmkDQzMuymv0LQrJ1zH3_rior/s1600/01macethedarkage.jpg" /></a></div><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Mace: The Dark Age</b>, fue, para 1997, el mejor título de lucha junto con <a href="http://nintendo64gamers.blogspot.com/2011/10/retroanalisis-killer-instinct-gold-1997.html" target="_blank">Killer Instinct Gold</a> para nuestra consola. Un título, que destacó sobre todo por la calidad tecnológica, y que además, no dejó indiferente a nadie. Sin embargo, por avatares del destino, no dió tanto eco como otros juegos de lucha para PSX. El retroanálisis, a continuación.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><a name='more'></a><br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqLbXxTVpHgt1GE-UH9XjBpGz4eY18wM0Xa_Krh7GI_7vGzd4sOhXKtiogNnILfVAGPPib5ZyRjZ2l-oTFfGwRCi7IoJasnadgrXMLFzGH6IkpXYlsF_HNhD3jJ7WYB2kmDSIIpwLrKYb3/s1600/macetda.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqLbXxTVpHgt1GE-UH9XjBpGz4eY18wM0Xa_Krh7GI_7vGzd4sOhXKtiogNnILfVAGPPib5ZyRjZ2l-oTFfGwRCi7IoJasnadgrXMLFzGH6IkpXYlsF_HNhD3jJ7WYB2kmDSIIpwLrKYb3/s200/macetda.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Las chicas son guerreras!</td></tr>
</tbody></table>Con <b>una historia de magia y reinos medievales</b> de lo más clásica, Mace: The Dark Age nos presenta un juego situado en un tiempo muy antiguo, en el que los reyezuelos de siete estados feudales sometidos ante un nigromante malo malísimo llamado Asmodeus, desean librarse de su tirano enviando contra él a sus mejores guerreros; con la intención de arrebatarle el mazo de Tanis, artefacto que otorga poderes sobrenaturales a su portador, para poder así obtener un poder infinito...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Tras este culebrón, nos encontraremos con <b>un juego que destaca especialmente por su apartado gráfico</b>; Mace: The Dark Age, nos presentará un título de <b>gran belleza visual</b> que destaca especialmente por poseer un <b>sistema tridimensional poligonal</b> excelentemente diseñado y con <b>texturas de alta calidad</b>, en el que los píxeles, gracias al <b>sistema anti-aliasing</b> brillan prácticamente por su ausencia, y todo ello, a través de un juego que destaca por su <b>variada paleta de colores</b> y uso de<b> iluminaciones</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A su vez, frente a lo que estamos acostumbrados en otros títulos, Mace: The Dark Age nos permitirá hacer un <b>uso voluntario del zoom y de rotaciones de cámara</b> durante el juego, utilizando tan sólo los botones lateriales de nuestro mando, lo que creará un ambiente tridimensional que destaca especialmente por su <b>realismo</b>, teniendo la posibilidad de luchar a través de los planos que deseemos, así como<b> movernos libremente por el entorno</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja-gIpyHmRed04Tj8aw7kw6cGZ5lUFoJJwhtGA_Z3SHjl-VA85c5AXYvgIBhoyTJStvk8frE4w3LwG1N174WCsVHotPtX_kJjY4VARgqjXYR0k7VQIZAT55tB3OCpQJKcUmugOuGHFrt42/s1600/mace-the-dark-age.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja-gIpyHmRed04Tj8aw7kw6cGZ5lUFoJJwhtGA_Z3SHjl-VA85c5AXYvgIBhoyTJStvk8frE4w3LwG1N174WCsVHotPtX_kJjY4VARgqjXYR0k7VQIZAT55tB3OCpQJKcUmugOuGHFrt42/s200/mace-the-dark-age.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los escenarios suelen ser tipo<br />
mazmorra y oscuros.</td></tr>
</tbody></table>Unos <b>escenarios, que destacan también por su tamaño</b>; frente a los títulos más clásicos, Mace: The Dark Age nos permitirá desenvolvernos por escenarios muy grandes, los cuales destacan a su vez por el nivel de <b>interacción</b> que podremos tener en ellos; ya sea, utilizando <b>elementos del escenario</b> como rocas o toneles para atacar a nuestros oponentes, o desplazando a mala leche a nuestros contrincantes contra zonas repletas de agua electrificada, lava o aceite hirviendo. Y todo ello, a través de <b>escenarios de lo más variados</b>, que destacan, como repito, por su <b>increíble diseño</b> y<b> buen uso de brillos e iluminación</b>; lucharemos en un bello harén, en la típica casa japonesa, en oscuras mazmorras medievales, e incluso en mitad de un campo de batalla. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7z5PXv_qp8SrLM8nI0QSml72HDUMTLvRTmrn1xbAImrffhpovvOOTGnaPfq1NLk_mqQxLR3ltsyTTvR4OIHR6z43lcPG4OBlCC3LIBKYsje7fWZevMxol64-yxeWxy_BKiODLvxu2cfai/s1600/macethedarka.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7z5PXv_qp8SrLM8nI0QSml72HDUMTLvRTmrn1xbAImrffhpovvOOTGnaPfq1NLk_mqQxLR3ltsyTTvR4OIHR6z43lcPG4OBlCC3LIBKYsje7fWZevMxol64-yxeWxy_BKiODLvxu2cfai/s200/macethedarka.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A hostiazo limpio en un harén.</td></tr>
</tbody></table>Todo ello, aderezado con <b>15 personajes</b> con los que podremos luchar además de tenerlos como contrincantes, entre los que se encuentran 10 originales de la versión de recreativa más 2 de los sub-jefes, un jefe final y dos personajes secretos para desbloquear. Y es que, en lo que a <b>jugabilidad</b> respecta, el juego destaca por tener un modo de juego <b>muy bien regulado</b>, medianamente realista, en el que <b>los saltos de saltimbanqui brillarán especialmente por su ausencia</b>, obligándonos el juego a realizar todo tipo de <b>movimientos especiales</b> y estrategias para conseguir la victoria sobre nuestro oponente.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un juego<b> sangriento</b>, en el que clavaremos en estacas las cabezas de nuestros oponentes al final de cada combate -raro en una consola de Nintendo-, y en el que además de poder acceder a <b>escenarios secretos</b>, accederemos a <b>modos especiales</b> como el modo SD (Super Deformed) y el modo Micro según vayamos cheteando y consiguiendo ciertos logros, amén del necesario modo multijugador. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiHECux0XWEe9su0CS3lVHc2g598u4FBd-avG1fotmfFTy5U24qQQHSgA7J8WT5Mgv7x6pxLqz-R59jBqKH1K3pswmoR-D6bOmCXUcw1t_ejU1RRICvxFBQmRAzld6sMg1_nzcan7uA00u/s1600/macetheda.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiHECux0XWEe9su0CS3lVHc2g598u4FBd-avG1fotmfFTy5U24qQQHSgA7J8WT5Mgv7x6pxLqz-R59jBqKH1K3pswmoR-D6bOmCXUcw1t_ejU1RRICvxFBQmRAzld6sMg1_nzcan7uA00u/s200/macetheda.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Emmmmm?</td></tr>
</tbody></table>En cuanto al <b>apartado sonoro</b>, el título destaca por <b>melodías repetitivas</b>, que acaban siendo pegadizas, y que si bien el juego no destaca por tener una banda sonora a rememorar en la historia de los videojuegos, consigue el objetivo de amenizar el título. Los <b>FX</b>, a su vez, destacarán por su calidad al recibir golpes, chocar las espadas o las numerosas interacciones y movimientos que vayamos realizando durante el juego. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Conclusión final:</b> Mace: The Dark Age es un juego que mejora a su versión previa de recreativa, sangriento frente a otros títulos de Nintendo, y bastante adictivo, con una enorme calidad gráfica para 1997. No es el mejor juego de lucha del mundo, pero si fue <b>un título que innovó bastante para su época</b> al introducir numerosos elementos en el género de lucha en tres dimensiones, como son sus enormes escenarios y el poder desplazarnos líbremente a nuestro antojo por ellos, amén de la rotación de cámara. Y la cálidad gráfica, sobresaliente. Un <b>imprescindible</b> para los amantes del género de lucha. </div><div style="font-family: Georgia, serif; font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/dAKOsGQBvKI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
</div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; text-align: left;"><div style="text-align: center;"><b><u><span style="font-family: inherit;">LO MEJOR</span></u></b></div><div style="text-align: center;"><b><u><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></u></b></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">- Divertido. Engancha bastante.</span></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">- Su enorme calidad gráfica para 1997.</span></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">- Los retos y chetos a desbloquear.</span></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><b><u><span style="font-family: inherit;">LO PEOR</span></u></b></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div></div><div style="font-size: 100%; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">- El apartado sonoro podrían haberlo mejorado un poco.</span></div></div><div style="font-style: normal; font-variant: normal; line-height: normal; text-align: justify;"><div style="font-size: 100%; font-weight: normal; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;">- No hace uso de nuestro Rumble Pack, pero es algo a lo que estamos acostumbrados.</span></div><div style="font-size: 100%; font-weight: normal; text-align: center;"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div><div style="font-size: 100%; text-align: center;"><b><u><span style="font-family: inherit;">VALORACIONES</span></u></b></div><div style="font-size: 100%; text-align: center;"><b><u><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></u></b></div><div style="text-align: center;"></div><div style="font-size: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: inherit;">-Gráficos: 10</span></b></div></div><div style="font-size: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: inherit;">-Sonido: 8</span></b></div></div><div style="font-size: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: inherit;">-Jugabilidad: 8</span></b></div></div><div style="font-size: 100%; margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: inherit;">-Duración: 8</span></b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: 100%;">-NOTA FINAL: </span><span style="font-size: large;">8,5</span></span></b></div></div></div></div>Ciudadano Postmodernohttp://www.blogger.com/profile/13968116305171622230noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-51208672450073963292012-02-25T18:05:00.002+01:002012-02-25T18:42:50.374+01:00Confirmado RetroMadrid 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-aIl_bHV9bJA/T0kTCtVebQI/AAAAAAAAAp0/0dckE8_On38/s1600/Retromadrid2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-aIl_bHV9bJA/T0kTCtVebQI/AAAAAAAAAp0/0dckE8_On38/s320/Retromadrid2012.jpg" width="227" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Los días 4, 5 y 6 de Mayo, vuelve <b>RetroMadrid</b>, la convención de retroinformática y videojuegos retro más cañera de la Península Ibérica. A su vez, los chicos de <a href="http://www.retromadrid.org/" target="_blank">AUIC</a>, nos informan de lo siguiente :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>"A tan sólo tres meses del que esperamos sea un gran festival, abrimos la inscripción de expositores y rastrillo, iniciando por fin la cuenta atrás de la edición más esperada de todos los tiempos, en la que la AUIC a través de sus socios y colaboradores pondrá todo su esfuerzo para que disfrutemos de un encuentro de aficionados para aficionados.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br />
</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Este año habrá actividades novedosas, una nueva edición del premio RetroMadrid, un nuevo horario departamentado en tres días para evitar concentrar todo en una sola jornada, así como un impresionante espacio de casi 1.500 m2 que permitirá hacer la RetroMadrid que todos soñábamos. Agradecemos enormemente a "Matadero" que nos hayan acogido, esperando que este sea nuestro nuevo "hogar" durante muchas ediciones más.</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><br />
</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Queda un camino duro y difícil hasta mayo, pero con tu apoyo lo haremos posible... ¡nos vemos en RetroMadrid 2012!"</i></div><br />
<div style="text-align: justify;">===> Más información en <a href="http://www.retromadrid.org/">http://www.retromadrid.org</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div>Anonymousnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-36986348356366477852012-02-20T20:35:00.007+01:002012-07-03T00:50:27.639+02:00Retroanálisis: Top Gear Rally (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-c3__uQdGUy0/T0Kdjfq66LI/AAAAAAAAApM/SnzPeb-vcSQ/s1600/top_gear_rally_2_342009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="http://4.bp.blogspot.com/-c3__uQdGUy0/T0Kdjfq66LI/AAAAAAAAApM/SnzPeb-vcSQ/s400/top_gear_rally_2_342009.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Top Gear Rally</b> fue el primer juego de rallies para Nintendo 64, y uno de los mejores simuladores de conducción para nuestra consola durante mucho tiempo. Pasemos a retroanalizarlo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Boss Game Studios</b> fue una compañía estadounidense desarrolladora de videojuegos de los noventa especializada en Nintendo 64 y un poco gafada. Durante su corto periodo de vida, se especializó en títulos de carreras, entre cuyos máximos logros podemos destacar <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_Driver_Championship" target="_blank">World Driver Championship</a>, y el propio <b>Top Gear Rally</b>, el título por el que la compañía conseguiría su breve tiempo de gloria.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-kaAV1nEd_Bs/T0KfLWgooLI/AAAAAAAAApU/PY-f53AXcUE/s1600/01bossraly_screen002.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-kaAV1nEd_Bs/T0KfLWgooLI/AAAAAAAAApU/PY-f53AXcUE/s200/01bossraly_screen002.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conducir desde el interior de la<br />
cabina es una gozada.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">En lo que a <b>aspecto técnico</b> respecta, el juego es, para 1997, un título que goza de <b>enorme realismo</b>, con una física muy bien lograda para la época; conduciremos por carreteras con diferentes tipos de terreno (el cual influirá a la hora de conducir), notaremos el efecto de los amortiguadores sobre el asfalto, podremos elegir la suavidad del volante, el tipo de marchas, los amortiguadores, los neumáticos... A su vez, en cuanto al <b>aspecto gráfico</b>, los escenarios por los que nos desenvolveremos, gozarán de gran realismo; notaremos el efecto de los terraplenes, de la arena, de los charcos, los reflejos del sol y unos espectaculares juegos de luces que notaremos en los faros del coche, la iluminación de los túneles, las tormentas, etc.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-A9fsszyNymM/T0KfSS3oKJI/AAAAAAAAApc/72gdiQdTuxE/s1600/02topgearrally.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-A9fsszyNymM/T0KfSS3oKJI/AAAAAAAAApc/72gdiQdTuxE/s200/02topgearrally.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Pumba!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">El engine gráfico, como repito, muy bien conseguido, nos presenta un juego aparentemente sencillo en cuanto a variedad de detalles, pero<b> tecnológicamente impecable para su año de lanzamiento</b>. Ello, lo notaremos en la casi sorprendente<b> ausencia de pixels</b>, así como en los <b>modelos poligonales</b>, que nos darán una sensación de “sólidez” frente a modelos de otros títulos del género, que suelen destacar más por modelos tridimensionales más simples y peor diseñados. A su vez, en el título podremos disfrutar de <b>tres vistas</b>: una desde el interior de la cabina, otra también, pero viendo el retrovisor y el morro del coche, y una tercera desde fuera del vehículo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En cuanto al <b>apartado de sonido</b>, la banda sonora del título se limita a algunas melodías de música techno, resaltando más los efectos FX de los derrapes, choques y sonidos del motor. El juego, a su vez, destaca por la ausencia de cualquier clase de comentarista durante el juego, por lo que, frente a lo que estamos acostumbrados, se notará cierta ausencia durante el juego. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-1Rc58sdoovc/T0KfX0c7W7I/AAAAAAAAApk/Q0gFZ7wrkMg/s1600/03topgearrally.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-1Rc58sdoovc/T0KfX0c7W7I/AAAAAAAAApk/Q0gFZ7wrkMg/s200/03topgearrally.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Arráncalo Carlos!</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;">La <b>jugabilidad</b>, es uno de los aspectos más destacables del título. Frente a juegos más arcade, Top Gear Rally es, como bien dice su nombre, un juego de rallies, por lo que <b>el control inicial se nos planteará bastante complejo</b>; derraparemos con mayor facilidad, y nos costará su tiempo cogerle del todo el control al vehículo. En cuanto a modos de juego, el título posee los clásicos ya resabidos: <b>modo Campeonato</b> -en el que competiremos contra 19 conductores-, <b>modo Arcade</b> -uno contra uno-, <b>Time Attack Mode</b> -en el que conduciremos sólos, intentando superar nuestro tiempo- y el necesario <b>modo Práctica</b>, amén de un <b>multijugador para dos jugadores</b>. Todo ello, a través <b>cuatro completos circuitos</b> -más uno oculto-, que pese a sus atajos y complejidad de nivel, no dejan de resultar muy pocos para un juego, que en este aspecto, nos deja con ganas de más. Finalmente, es de destacar, el que podamos <b>editar y personalizar</b> a nuestro gusto el logo y los colores de la carrocería.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-SgK-XPQo3O0/T0KfqBA6u3I/AAAAAAAAAps/U3Bok3eb_9k/s1600/topgea204.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="143" src="http://2.bp.blogspot.com/-SgK-XPQo3O0/T0KfqBA6u3I/AAAAAAAAAps/U3Bok3eb_9k/s200/topgea204.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuidado con ese hielo.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><b>Conclusión final:</b> Top Gear Rally fue <b>uno de los mejores títulos de rally de 1997</b>, y el mejor para Nintendo 64, hasta que fue superado por su segunda parte a finales de 1999. Es un<b> juego muy notable</b>, que gustará a los más fanáticos de la conducción, pero <b>quizás aburrido para aquellas personas que estén más acostumbradas a juegos más arcade</b>. Es de los primeros títulos <b>compatible con el Rumble Pack</b>, lo que, para 1997, le da más puntos todavía, y eso, si tenemos en cuenta el <b>excelente apartado gráfico</b> del que el juego goza para una Nintendo 64 en 1997. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1kWuUP225So?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><br />
</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- El apartado gráfico, la física y el realismo del juego. Lo tiene todo.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Podremos hacer uso de nuestro Rumble Pack. </div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- La jugabilidad es jodida, pero engancha.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><br />
</div></div><div style="text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><br />
</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Pocos circuitos. Podrían haber puesto más. </div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- El multijugador se podría haber diseñado para cuatro jugadores.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div style="text-align: center;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 9,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 7,8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 8,7</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 8</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">8,5</span></b></div></div></div>Anonymousnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-11765503720294471772012-02-13T20:38:00.010+01:002012-07-03T00:49:58.633+02:00Retroanálisis: Diddy Kong Racing (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-5NF3rqE1Vp0/TzkuRbBTBkI/AAAAAAAAAnM/bJLhzyvjPqk/s1600/diddy_kong_racing_347859.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="http://4.bp.blogspot.com/-5NF3rqE1Vp0/TzkuRbBTBkI/AAAAAAAAAnM/bJLhzyvjPqk/s400/diddy_kong_racing_347859.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Siguiendo el afamado modelo de carreras de karts de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart" target="_blank">Super Mario Kart</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart_64" target="_blank">Mario Kart 64</a>, Diddy Kong Racing fue uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 64 de 1997. Lejos de ser un clon de sus antecesores espirituales, el título innovó y mejoró numerosos de los puntos estrella de la famosa saga de karts de Nintendo. El resultado del retroanálisis, como siempre, a continuación.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-IpW27HiG7iY/TzlizEhmmHI/AAAAAAAAAnU/MxmX3VI3hGA/s1600/Diddy+Kong+Racing1.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-IpW27HiG7iY/TzlizEhmmHI/AAAAAAAAAnU/MxmX3VI3hGA/s200/Diddy+Kong+Racing1.gif" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Demostración de un auténtico mundo<br />
de yupis.</td></tr>
</tbody></table>¿Quién no recuerda al simpático chimpancé, colega de Donkey Kong, que coprotagonizó los dos primeros <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country" target="_blank">Donkey Kong Country</a>? Pues saliéndose del género de las plataformas, aquí lo tenemos de vuelta, protagonizando y dando título a un juego de karts junto con un montón de personajes un tanto infantiles de la propia Rare, como un jovencísimo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conker_(series)" target="_blank">Conker</a> (antes de que le diera por <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=N64&id=1277&idj=79" target="_blank">las drogas y el alcohol</a>), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Banjo-Kazooie" target="_blank">Banjo</a>, o Krunch (un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kremling" target="_blank">kremling</a>), entre otros... Un título, que aunque considero que las comparaciones son odiosas, no se puede analizar si no lo comparamos con Mario Kart 64, dadas sus tremendas similitudes. </div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FPXVrpBF2pI/TzljLNh8XfI/AAAAAAAAAnc/RE3nVQamET0/s1600/diddykongracing3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="http://2.bp.blogspot.com/-FPXVrpBF2pI/TzljLNh8XfI/AAAAAAAAAnc/RE3nVQamET0/s200/diddykongracing3.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los circuitos pueden llegar a ser<br />
más complejos de lo que aparente-<br />
mente parece.</td></tr>
</tbody></table>En lo que a <b>gráficos </b>respecta, y frente a Mario Kart 64, <b>Diddy Kong Racing nos ofrece unos gráficos completamente tridimensionales</b>, con unos personajes -frente a los del MK64 que son bidimensionales y renderizados- totalmente en increíble 3D. Lo mismo pasará con los elementos del juego -salvo algunos árboles-, en el que los gráficos renderizados, brillarán por su ausencia. A su vez, nos encontraremos con unos <b>gráficos mucho más coloridos y detallados que en Mario Kart 64</b>, lo que nos dará la sensación al jugar a este título, de que no estamos ante un juego del año 97, sino bastante posterior, especialmente cuando compitamos contra <b>jefes finales tridimensionales de enorme tamaño</b> y con todo lujo de detalles.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-wpfDXs4eIAE/TzljXNkyVhI/AAAAAAAAAnk/KumGkdJr3Tk/s1600/diddy-kong-racing-conker-plane-race.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-wpfDXs4eIAE/TzljXNkyVhI/AAAAAAAAAnk/KumGkdJr3Tk/s200/diddy-kong-racing-conker-plane-race.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Manejar la avioneta es una gozada.</td></tr>
</tbody></table>Pero no sólo de jefes finales finales consiste la diferencia con respecto a Mario Kart 64. En Diddy Kong Racing, nos encontraremos con un juego en el que <b>podremos elegir desde el clásico kart, hasta un hovercraft o avioneta</b>; siguiendo un<b> modo Aventura a lo más Super Mario 64</b>, desde el que podremos decidir qué circuitos jugar conforme vayamos consiguiendo un número de <b>logros</b> para seguir avanzando, entre los que se encuentran el adquirir un número en concreto de globos, encontrar llaves para abrir ciertas puertas, recomponer amuletos, completar los Time Trial y vencer a los susodichos jefes finales. Todo ello, a través de cinco mundos con más de veinte mapas.</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Las diferencias con respecto a MK64, tal y como podemos ver, son abundantes. Si a eso le añadimos, el clásico <b>modo Battle</b> y el <b>modo Carrera</b> para el<b> multijugador</b>, nos encontraremos con <b>un juego estilo Mario Kart con bastantes mejoras y añadidos</b>, que a decir verdad, se agradecen bastante, como es también la posibilidad de poder hacer uso -a diferencia del MK64, que no podíamos- del <b>Rumble Pack</b>. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-FGjZpQadXm8/TzljlrblYSI/AAAAAAAAAn0/8PJwvCWrVlM/s1600/diddykong2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="http://4.bp.blogspot.com/-FGjZpQadXm8/TzljlrblYSI/AAAAAAAAAn0/8PJwvCWrVlM/s200/diddykong2.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los jefes finales, son uno de los<br />
puntos más interesantes del juego.</td></tr>
</tbody></table>Otro aspecto superior del juego con respecto a Mario Kart 64 es la <b>jugabilidad</b>, <b>muchísimo mejor labrada</b>; respondiendo nuestro personaje con <b>mayor suavidad</b> por los circuitos, y destacando también la posibilidad de poder combinar botones para realizar algunos <b>movimientos especiales</b>. En lo que respecta a la <b>curva de dificultad</b>, esta es superior en algunos aspectos frente a Mario Kart 64, al obligarnos a quedar siempre los número 1 para <b>desbloquear los siguientes niveles</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">La nota más baja del juego se la doy al <b>apartado sonoro</b>. Es<b> simple, con melodías tontas tirando a lo infantil</b>, y con excepción de los <b>FX </b>que son <b>aceptables</b>, la banda sonora del juego, a decir verdad, se la podían haber trabajado un poco más.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-INNvMkcXSw0/Tzljf5bhEGI/AAAAAAAAAns/TKEbo8z2YnE/s1600/Diddy+Kong+Racing4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="149" src="http://2.bp.blogspot.com/-INNvMkcXSw0/Tzljf5bhEGI/AAAAAAAAAns/TKEbo8z2YnE/s200/Diddy+Kong+Racing4.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El hovercraft es una pasada</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: justify;"><b>Conclusión final:</b> Diddy Kong Racing fue<b> la primera y la última apuesta de Rare por el género de las carreras de karts con personajes de su factoría</b>. Fue un juego, pese a su <b>falta de personalidad</b> debida a la ausencia de personajes tan carismáticos como Mario, Yoshi o Donkey Kong, de sobresaliente, tanto entonces como a día de hoy. Y pese a su <b>carácter claramente más infantil</b>, no deja de ser, repito, <b>una buena alternativa a Mario Kart 64</b>, el juego al que ningún rival de los karts -incluido el Mickey's Speedway USA o el Crash Team Racing- consiguió quitar el trono. No obstante, quitando estos puntos negativos, repito, <b>estamos ante un juego claramente sobresaliente</b> con el que pasaréis muy buenos ratos. Y si tenéis una Nintendo DS, tendréis la oportunidad de <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=DS&idj=cw4461ebe5a30b7&pes=1&id=cw462801d1872bf" target="_blank">jugarlo desde vuestra portátil</a>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div style="text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/thP4HE9_zb4/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/thP4HE9_zb4&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/thP4HE9_zb4&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><b><u><br />
</u></b></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- ¿Karts más mala leche es igual a? No, la respuesta es Diddy Kong Racing. ¡Y mola!</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Las mejoras del título con respecto a Mario Kart 64.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Mejor jugabilidad con respecto a MK64, mayor suavidad en los controles.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Juego de karts poco convencional, orientado como si de un plataformas se tratara a la hora de acceder a cada circuito.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- La originalidad de los vehículos y los jefes finales.</div></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;">- Personajes sosos e infantiles, la mayoría desconocidos o inventados para el juego (Banjo aparece en el título incluso antes de llegar a tener <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Banjo-Kazooie" target="_blank">su primer juego</a>).</div><div style="text-align: center;">- Las trampas a utilizar contra los rivales se repiten a menudo, son más variadas y originales las de Mario Kart 64.</div><div style="text-align: center;">- El juego, en general, es más infantil que MK64, y goza, como repito, de poca personalidad.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 9,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 7,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 10</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 9,5</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">9,1</span></b></div></div>Anonymousnoreply@blogger.com30tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-65553231166841500832012-01-18T20:05:00.008+01:002012-07-03T00:12:39.610+02:00Retroanálisis: Clayfighter 63 ⅓ (1997)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-xE2Dr4s9_3M/TxcKPAiV1pI/AAAAAAAAAlA/FnIQ4iEblvE/s1600/Clay+Fighter+63+1-3+%2528U%2529+%255B%2521%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-xE2Dr4s9_3M/TxcKPAiV1pI/AAAAAAAAAlA/FnIQ4iEblvE/s400/Clay+Fighter+63+1-3+%2528U%2529+%255B%2521%255D.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Hay días en los que te apetece analizar un juego malo. Hoy os presento a <b>Clayfighter 63 ⅓</b>; un intento fallido que pretendió <b>combinar el humor con el género de lucha</b> de una forma completamente absurda y mediocre. Pasamos a retroanalizarlo.<br />
<br />
<a name='more'></a></div><div style="text-align: justify;"><b>Clayfighter 63 ⅓ </b>es la continuación directa de los juegos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/ClayFighter">Clayfighter</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C2_Judgement_Clay">C2 Judgment Clayn</a> para <i>Super Nintendo</i>, en los que <b>Interplay</b> pretendía<b> fundir dos conceptos aparentemente antagonistas como son los juegos de lucha y el humor absurdo</b>. El resultado de la saga, un tanto <b>infantil</b>, concluye con Clayfighter 63 ⅓ con <b>un juego bastante mal acabado</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-1Cy1ji0IhFg/TxcUUat2D-I/AAAAAAAAAlI/UqUZ1L0UdHw/s1600/Clayfighter+63+menu.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-1Cy1ji0IhFg/TxcUUat2D-I/AAAAAAAAAlI/UqUZ1L0UdHw/s200/Clayfighter+63+menu.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Pedazo de menú!</td></tr>
</tbody></table>Mal acabado, porque en lo que al <b>apartado técnico</b> respecta, el título nos presenta un <b>apartado gráfico tridimensional completamente simple y pobre</b>, con unos <b>escenarios mal diseñados</b> y que parecen hechos más bien a desgana. Si a eso le añadimos unos <b>personajes en dos dimensiones -renderizados y con una estética de plastilina-</b> y de baja calidad (parecen sacados en su totalidad de sus antecesores de Super Nintendo), nos encontraremos con <b>un título gráficamente insuficiente</b> en comparación no sólo con los juegos lanzados para Nintendo 64 en 1997, sino para lo que es su catálogo en general. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Unos gráficos, que vienen perfectamente acompañados de un <b>apartado sonoro</b> acorde a sus características; completamente pobre, con melodías simples y repetitivas y pocos efectos FX a destacar, como algunas voces.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-RVHKybqdAxo/TxcUdMAC5KI/AAAAAAAAAlQ/zs61Mq8kw-Y/s1600/Clay_Fighter_63_1-3_1.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-RVHKybqdAxo/TxcUdMAC5KI/AAAAAAAAAlQ/zs61Mq8kw-Y/s200/Clay_Fighter_63_1-3_1.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Earthworm Jim, la estrella invitada.</td></tr>
</tbody></table>En lo que a<b> jugabilidad</b> se refiere, el título -como sutilmente por su nombre nos hace constar- es una “parodia” desde el principio hasta el final del mundo de los videojuegos que nos hará la risha, destacando el <i>"63⅓"</i> de su propio nombre como un guiño de lo cuan “divertidísimo” e “irreverente” es el título que vamos a jugar (xD). <b>Parodiando a títulos como Street Fighter, Mortal Kombat o Killer Instinct</b>, realizaremos diferentes <i>"Triple Combo Betty Brown"</i> y <i>"Claytilitys" </i>con una serie de <b>personajes de la casa que parodian a la cultura popular americana</b>; extraídos de Sleepy Hollow, la figura de Santa Claus, el muñeco de nieve Frosty en plan hipermusculado o referencias al pollo Kung Pao, entre otros, como el famoso<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Earthworm_Jim"> Earthworm Jim</a>, estrella invitada en el juego.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Doce personajes a elegir para un modo Torneo corto y facilongo</b>. El juego, <b>es posible pasárselo dándole al mismo botón y tirando palante con los ojos cerrados</b>, y no exagero. Así me lo he pasado yo por segunda vez. Un juego <b>corto y fácil</b>, que además, no destaca precisamente por sus novedades, salvo quizas por<b> la singularidad de la amplitud de sus escenarios</b>; amplios, e interconectados entre diferentes salas que podremos recorrer durante los combates.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dBO0eje3gE0/TxcUoTbLPdI/AAAAAAAAAlY/L-Z-Hbvos6A/s1600/clayfighter64beta03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="151" src="http://2.bp.blogspot.com/-dBO0eje3gE0/TxcUoTbLPdI/AAAAAAAAAlY/L-Z-Hbvos6A/s200/clayfighter64beta03.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gráficos renderizados<br />
efecto plastilina.</td></tr>
</tbody></table><b>Conclusión final</b>: Estamos ante <b>un título corto, con un multijugador simple y convencional</b> para dos jugadores, <b>insuficiente técnicamente para 1997</b> y<b> facilongo</b>. Lo único que puede llegar a llamar la atención a primeras es el <b>efecto plastilina de los personajes</b>, y tampoco es la cosa mejor hecha del mundo... Preocúpate más por otros títulos.<br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;">Como <b>curiosidad</b>, cabe destacar la existencia de otra versión del juego lanzada exclusivamente para alquiler en los Blockbuster Vkideo de Estados Unidos, llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ClayFighter_63%E2%85%93#ClayFighter:_Sculptor.27s_Cut">ClayFighter: Sculptor's Cut</a>, y considerado a día de hoy en las subastas de internet como<b> el juego más caro de Nintendo 64</b>, dadas las pocas unidades que se fabricaron en su momento.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/aoAbJ6TYQUU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO MEJOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- El efecto plastilina de los gráficos renderizados de dos dimensiones.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Poder manejar a Earthworm Jim a hostiazo limpio, pese a lo cutre del juego.</div></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>LO PEOR</u></b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Técnicamente es insuficiente en todos los aspectos.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- No divierte más de un día.</div></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;">- Los personajes del título se envuelven en una especie de ambientación humorística que al menos, desde el otro lado del charco, no me hace ni puta gracia. Y tampoco creo que sea muy de risa en los Estados Unidos. Es un juego malo.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b><u>VALORACIONES</u></b></div><div style="text-align: center;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: center;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Gráficos: 4</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Sonido: 3</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Jugabilidad: 4</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-Duración: 3,2</b></div></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><div style="text-align: center;"><b>-NOTA FINAL: <span style="font-size: large;">3,5</span></b></div></div></div></div>Anonymousnoreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-1561603932712380159.post-9052264022880432392011-12-15T18:45:00.004+01:002012-01-19T17:27:49.064+01:00Se acercan las Navidades...Y nada mejor que recrearnos con unos cuantos anuncios old school del 97-99. Yo me voy a regalar algunos juegos de Nintendo 64. ¿Y tú? :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><i>¡Toma ya, mimosín!</i></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MdESJMcsDqo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><a name='more'></a><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><i>Clásico, pero no he logrado encontrar por la red el que decía "Nintendo 64: Tecnológicamente superior" :(</i><br />
<i>¿Alguien lo tiene?</i><br />
<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/7uN5_e5comY/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7uN5_e5comY&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/7uN5_e5comY&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Zelda</i>...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/EGn715rSb7A?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>El puto Okey al que todos éramos adictos... yo era del de fresa :Dsss</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/cS2Q1D4NTd0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Un clásico "international"</i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/2r2K9mJV41M?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>¡Toma ya, PSX!</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/pp4bCVXxrWk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Si existe algo que adoro en la vida, es ver a japoneses haciendo el cabra.</i></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/m_1A8BrpiZk/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m_1A8BrpiZk&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/m_1A8BrpiZk&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Anuncio de Taco Bell para Mario Kart 64... ahora por fin con establecimientos en España :)</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BKtQUg3cEF4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gM8bcs-bq4k?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/3I8W5k9vzq4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JM8wEEXenFI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/YeJkEZP4tvE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i>Primera y segunda parte de una serie de spots para Resident Evil 2 dirigidos por George A. Romero</i></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/FRtIO5eRjAg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/5vSlRrL689Y?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Anonymousnoreply@blogger.com13