Siguiendo con el año 1997, escaso en arcades en primera persona por su novedad tecnológica, tal y como señalamos en el
anterior retroanálisis, GoldenEye 007, fue junto con
Turok: Dinosaur Hunter,
Quake II y
SW Dark Forces II: Jedi Knight uno de los pocos títulos en destacar ese año por la
innovación gráfica. Basado en la película del mismo nombre de 1995 protagonizada por Pierce Brosnan,
Rare, creadores de clásicos como
Donkey Kong Country o
Killer Instinct en Super Nintendo, nos trajo un fps totalmente original y de cosecha propia que rompió por completo, al igual que Turok, el concepto clásico de los shooters de “matamata” a través de interminables pasillos.
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| Encontrar comunistas en los baños es una constante. |
Anunciado originalmente para Super Nintendo Entertainment System por el estreno de la película en 1995 como un “clon” del
Virtua Cop, GoldenEye, fue un juego que sufrió un cambio de sistema y de motor dos veces consecutivas, siendo finalmente diseñado con la tecnología de Silicon Graphics para la plataforma Nintendo 64. Fue un título que sufrió un desarrollo lento, y a decir verdad, poco seguido por el público, dado que el título, durante su proceso de formación, estuvo eclipsado por otros lanzamientos estrella muy esperados para N64 como Mario 64 o Zelda Ocarina of Time. El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y
vendió más de ocho millones de copias, siendo especialmente
elogiado por la calidad de su modo multijugador y
por su incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones, siendo considerado por la crítica como
uno de los mejores fps de todos los tiempos, y a día de hoy, un clásico imprescindible tanto para el género como para la Nintendo 64.
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| El menú del juego... |
Como en la película, GoldenEye 007 empieza en Arkhangelsk, la Unión Soviética en 1986, donde el MI6 ha descubierto una instalación secreta de armas químicas en la presa de Byelomorye, lugar donde James Bond es enviado para infiltrarse. Las diferentes misiones, irán presentando durante el juego una
trama magníficamente planteada, en la que la traición, la conspiración, el amor y la guerra fría harán gala de, muy seguramente,
la mejor adaptación de James Bond al mundo de los videojuegos. Amén del guión, la presentación del juego es de por sí ya, genial: desde la clásica introducción de 007 llevada a las tres dimensiones nada más encender la consola, hasta el menú del juego, presentado como un expediente del MI6.
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| Kabuuum!!! |
GoldenEye nos presentará
veinte misiones a ser jugadas en tres niveles distintos de dificultad, poseyendo cada distinto nivel, progresivamente, nuevos objetivos a alcanzar. Una vez que una misión se ha completado, el jugador puede seguir avanzando a través de la historia u optar por jugar de nuevo un nivel previamente completado, ya sea para desbloquear trucos que al introducirlos causen cambios en los gráficos y en la jugabilidad, o para personalizar el reto de cualquier misión. A su vez, el juego nos induce a utilizar
elementos bastante originales para el momento, como
el sigilo, o destruir cámaras de seguridad para evitar ser descubiertos, así como
el uso de diferentes gadgets que nos ayudarán a asesinar enemigos sin ser descubiertos,
como accesorios supresores, el reloj laser y miras telescópicas.
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| Como se puede apreciar, las texturas son fotogramas. |
El juego, como comentamos al principio de este retroanálisis, destaca por su
novedad gráfica: utiliza un
engine propio, diseñado por Mark Edmonds y Martin Hollis bajo la tecnología de Silicon Graphics,
motor totalmente tridimensional con el uso de polígonos -recordemos que anteriormente a 1997, con la excepción de “Quake” en 1996, todos los fps no eran enteramente “3d” ni aplicaban el uso de polígonos para sus motores gráficos- . A su vez, el juego abusa sanamente -otra novedad para la época- del
uso continuo de fotogramas para dar un mayor realismo a
las texturas del juego, fotogramas extraídos todos de la película que da nombre y guión al juego. Los enemigos que nos encontraremos, poseerán caras reales, las estructuras por las que nos moveremos e interactuaremos, serán baldosas, pasillos metálicos... totalmente auténticos, lo que dará un mayor realismo al juego frente al resto de los fps contemporáneos e, incluso, posteriores a éste. A su vez, el motor del juego nos permitirá
interactuar con los personajes y escenarios de una manera nunca antes vista en 1997, como es el poder dañar a nuestros enemigos en las distintas partes del cuerpo según apuntemos (cabeza, manos, piernas...), hasta tal punto en el que podremos regodearnos de la manera más sádica matándolos como nos plazca, o incluso, reírnos tirándoles la gorra sin matarlos si tenemos buena puntería.
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| Las explosiones están muy bien hechas. |
El culmen tecnológico llega ante la posibilidad del
uso del “zoom” para armas como el AK-47 o el rifle francotirador, lo que nos permitirá disparar a largas distancias y burlarnos de nuestros enemigos tanto en las misiones para un jugador como en el multijugador, otra novedad para la época.
Y hablando precisamente del
multijugador, GoldEneye destaca por su originalidad e innovación en este aspecto: el multijugador es magnífico, y supera en modos de juego a todos los fps contemporáneos y anteriores. Nos permitirá elegir para las partidas desde los enemigos clásicos de la serie 007 hasta civiles en todo tipo de escenarios cerrados que van
desde el clásico “Deatchmatch” hasta el
“You Only Live Twice” (deathmatch en el que los jugadores sólo poseen dos vidas para ganar),
“The Living Daylights” (un Capture the Flag en el que el jugador que posea la bandera no puede utilizar ningún tipo de armas mientras la mantiene),
“The Man with the Golden Gun” (un deathmatch en el que el jugador que consiga la única golden gun del mapa es capaz de matar a sus oponentes de un sólo disparo), y el
“License to Kill”, deathmatch en el que los jugadores podrán eliminar a sus oponentes con cualquier arma de un sólo disparo. Todo ello, acompañado de un
variado arsenal de armas que a nadie dejará indiferente: desde el clásico
AK hasta auténticas delicias para los aficionados a las armas como es el
Walther PPK o armas completamente innovadoras para el género de los first person shooters como son las
minas detonadoras (también las vimos en Duke Nukem 3D),
el laser de la película o el electroimán, armas todas, dotadas de
gran realismo, que nos permitirán
disparar incluso a través de puertas y cascos.
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| El multijugador, con sus famosas cuatro "ventanitas". |
Respecto al
apartado sonoro, Goldeneye presenta unos
FX de calidad notable, como son los gemidos de los enemigos, las explosiones o los de las diferentes armas, según posean silenciador o no.
La banda sonora del juego, aunque abusa del midi como fondo, es claramente superior a la de Turok: Dinosaur Hunter, contemporáneo suyo del 97, pero tampoco es una banda sonora memorable, cumpliendo ésta sin más su misión de generar una atmósfera de acción y tensión. Como punto negativo, merece la pena destacar el que
los diálogos que aparecen durante las fases, sólo aparezcan escritos en pantalla en vez de poder escucharlos en speech, como vimos en Lylat Wars.
Finalmente, el juego destaca por su
jugabilidad, fácil de manejar y con la posibilidad de poder realizar diferentes acciones y órdenes de la manera más simple con el mando de la Nintendo 64. Merece destacar, el que pese a que rotemos la vista de manera vertical más para arriba o más para abajo, el punto de mira se centre siempre automáticamente hacia el enemigo, elemento de la jugabilidad que recuerda bastante a la jugabilidad de “DooM”, haciendo de esta manera, la
acción más rápida y dinámica.
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| Daniel Craig en el "remake" para Wii. |
Como curiosidades finales, merece la pena destacar que el engine de Golden Eye 007 tuvo tanto éxito, que llegó a utilizarse tres años más tarde para el galardonado
Perfect Dark por la propia Rare. El juego a su vez, tuvo una “secuela” en 1998,
“The World is not enough” producida por Electronic Arts y Activision, que si bien destacó por ser un buen fps, no llegó a superar a su antecesor. Por otra parte, desde 2005, se lleva realizando un
total conversion mod del juego con el motor Source para Half Life 2. Como punto final, en 2010, Activisión lanzó al mercado, de mano de
Eurocom, un
remake del juego para Nintendo Wii.que consiguió adaptar bastante bien la esencia del original, aunque de una forma muy callofdutyera.
LO MEJOR
- Goldeneye es un juego de tiros poco convencional y con muchas misiones. ¡Querrás pasártelas todas!
- Su motor gráfico sorprende en ocasiones a día de hoy, muy adelantado para la época.
- Los escenarios: increíblemente detallados y variados.
- El gran arsenal.
- El multijugador: perfecta excusa para reunir a los amigos en torno al televisor.
- ¡¡¡0% niebla de guerra!!!
- Las partidas se guardan en la memoria del cartucho, por lo que podemos usar el Rumble Pack a nuestro antojo.
LO PEOR
- La total ausencia de diálogos sonoros.
- Algunos problemas en la jugabilidad respecto a la rotación vertical.
- En algunos escenarios, los enemigos son infinitos, y aunque en ocasiones es de agradecer porque da un mayor dinamismo a los escenarios, te puede llegar a tocar los nervios cuando salen de la nada y te disparan por la espalda.
- > Retroanálisis dedicado a
santyyy6, nuestro infatigable seguidor ;)
No eh acabado de leerlo debido a que no tengo tiempo luego lo leo y comento pero muy bien urkraft..asi seguir asi
ResponderSuprimir¡Gracias santy! ^^
ResponderSuprimirTe he dedicado el post ;)
Acabo de terminar de leerlo y la verdad es que me encanto ^^!!!Gracias por dedicarme el post!Realmente me encanta estos tipos de retroanalisis que haces y me encanta que me ayas dedicado uno!Cuando quieras yo también te puedo escribir uno y te lo mando para que tu lo publiques...Cambiando de tema...El juego en si era una pasada.Me acuerdo que fue el fps que mas me gustaba debido a que en esa epoca casi todos los de este genero tenian la llamada "niebla de guerra" y la verdad que asi era muy molesta y este juego pude sulucionar ese problema con un motor que aprovecha realmente las posibilidades de la N64...En fin muy buen analisis(como siempre) y que me ah puesto nostalgico al punto de querer volver a jugarlo!Saludos y hasta la proxima semana.
ResponderSuprimir¡Gracias! ^^
ResponderSuprimirSi quieres echar alguna partideja, ya sabes, mándame un mail con día/hora y nos pegamos unos tiros!
pues claro que si!!La proxima semana veo como me organizo y jugamos unas partidas!!Pero esta vez que sean mas...al super smash bros te parece?
ResponderSuprimirEs que por ahi en la PC me cuesta mas jugar que con el mando de la consola y digamos que ese juego es el unico que me sale jugarlo del todo "bien" en pc...Saludos!
Por fin estáis de vuelta, y con qué juegazo ^^ con mis hermanos nos pasábamos las tardes al multijugador, tengo muy buenos recuerdos de éste juego. Me encantaba el hecho de que pudiésemos ser descubiertos por las cámaras y la bomba del reloj o las minas de proximidad, era un cachondeo a cuatro.
ResponderSuprimir¡Gracias! La verdad es que lo que más destaca del juego es el multijugador. No hay día que no venga un colega a casa y que tenga ya preparado el cartucho por si las moscas.
ResponderSuprimirBuen análisis, muy ameno de leer incluso para los que no conocemos nada del juego. A mí lo que me pasa es que el mundillo de James Bond no me atrae demasiado.
ResponderSuprimirPD: Killer Instinct... Ese también era muy bueno.
Te lo recomiendo mucho, Eye, te va a sorprender! Formó parte de los imprescindibles de la N64. Échale un ojo desde alguno de los emuladores, que algunos creo que tienen versiones para Linux ;)
ResponderSuprimirKiller Instinct Gold me parece de los mejores juegos de lucha que se han creado y de los pocos con originalidad propia... a ese le tengo pendiente echar otro retroanálisis x)
Que pedazo de juego, una leyenda, es todo un lujo tener el Golden Eye y la Nintendo 64 para poder disfrutarlo.
ResponderSuprimirEnorabuena por el analisis, muy completo, aunque a modo de critica constructiva, podias añadir algunos videos del juego.
Saludos
¡Muchas gracias! Me alegro que te guste :) Tienes razón, debería añadir alguno, lo tendré en cuenta! ;)
ResponderSuprimirQue bueno que aya mucha nueva gente interesada en el blog ^^
ResponderSuprimirSi, hace tiempo cuando lo anunciasteis en meristation me ineterese, pero la semana pasada escribi el primer comentario, pero te llevo leyendo desde la primera entrada.
ResponderSuprimirSaludos!
:D
ResponderSuprimirPues nada, ¡bienvenido!
Cosas de la vida, hoy me he conseguido una Nintendo 64 regalada y venía con dos juegos, uno de ellos era Golden Eye 007. Tu análisis está genial, pero apenas he tenido tiempo de jugar para dar un contra-análisis en mi página. Espero poder jugarlo a fondo y terminarlo.
ResponderSuprimir¡Gracias! =)
ResponderSuprimirEs un juego que te va a encantar, sobre todo el multijugador, da para muchísimas horas!
¿Por cuánto la has conseguido? Yo ayer encontré el F1 World Grand Prix con su caja de cartón en perfecto estado por 3 euros 8D
El Nintendo 64 con todo lo que traía salió gratis, porque era de un amigo que hace muchos años lo tenía juntando polvo junto a su televisor, y como ya no lo usaba le pregunté si me lo vendía. En vez de venderlo prefirió prestármelo por un plazo indefinido, así que prácticamente es como si fuera mío XD.
ResponderSuprimirjaja una buena inversión xD
ResponderSuprimir