Entre tanto polígono durante la Quinta generación de videoconsolas, Yoshi's Story fue una de las excepciones del catálogo de nuestra 64 al ofrecernos un juego bidimensional, y con todo el encanto de otros títulos con gráficos pre-renderizados de la Super Nintendo como Donkey Kong Country o Killer Instinct. ¿El resultado? A continuación.
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jueves, 25 de octubre de 2012
viernes, 12 de octubre de 2012
Retroanálisis: Banjo Kazooie (1998)
¿Quién no recuerda al mítico oso y a su emplumada compañera? En el E3 de 1997, Rare anunció como "Project Dream" al que sería el sustituto equivalente en Nintendo 64 de lo que Donkey Kong Country fue para Super Nintendo. Un año más tarde, el título saldría al mercado con el nombre con el que actualmente lo conocemos y como una tentativa de mejorar la fórmula de Super Mario 64. ¿El resultado? A continuación.
miércoles, 21 de marzo de 2012
Retroanálisis: Chameleon Twist (1997)
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| Portada de la versión PAL |
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Retroanálisis: Super Mario 64 (1997)
De todo el catálogo inicial de Nintendo 64, Super Mario 64 fue sin duda alguna, el principal motivo por el que adquirir la consola. Un título completamente revolucionario que inició y asentó el género de plataformas en tres dimensiones, siendo de sus máximos exponentes en los años posteriores, y el clásico por excelencia del género a día de hoy. Un juego histórico con más de 11 millones de copias vendidas, tecnológicamente impactante y tremendamente adictivo que no sólo ha pasado por nuestra consola noventera; también a otras plataformas, como Nintendo Wii o Nintendo DS. Vamos a continuación, a intentar retroanalizar al clásico como se merece.
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Retroanálisis: Gex 64: Enter the Gecko (1998)
"It's tail time!"
Super Mario 64 dejó en 1997 el listón muy alto en cuanto a juegos de plataformas se refiere, revolucionando por completo un género que estaba más acostumbrado a las dos que a las tres dimensiones. Corría el año 1998, y "Gex 2" o Gex: Enter the Gecko entró en escena a lo grande en la que era, por entonces, la gran competidora de Nintendo: PlayStation (PSX). Gex: Enter the Gecko, resultó no solo ser una buena alternativa a Super Mario 64 en la que era la plataforma rival, sino que fue un título que se presentaba para algo más que para toda la familia, ofreciéndonos Crystal Dynamics -sus creadores estadounidenses responsables de títulos como Pandemonium o Total Eclipse- un juego con un protagonista un tanto "picante" y repleto de referencias a la cultura popular americana, tanto de cine, como de comics o videojuegos.
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