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miércoles, 21 de noviembre de 2012

Retroanálisis: Bomberman 64 (1997)


Bomberman es uno de los personajes más longevos de la industria del videojuego. Desde que saliera al mercado su primer título en 1983, el cabezudo héroe ha ido pasando por todo tipo de sistemas hasta llegar completamente renovado a nuestra querida Nintendo 64. ¿El resultado? Como siempre, a continuación.

viernes, 19 de octubre de 2012

Retroanálisis: Snowboard Kids (1997)


Al más puro estilo Mario Kart, Racjin nos presenta un título divertido y difícil de olvidar por la comunidad de jugadores de Nintendo 64. Un juego para toda la familia y con mucho encanto, que como siempre, retroanalizaremos a continuación.

jueves, 4 de octubre de 2012

Retroanálisis: Famista 64 (1997) (JP)


El béisbol, además de servir para juntar a toda la peña, comer perritos calientes, besar a tu chica por TV en directo y cantar Evanescence a pleno pulmón, es un auténtico fenómeno social también en países como Cuba o Japón por causa de alguna extraña influencia en la que no profundizaremos. Producto del país nipón, Famista 64 se nos autopresentó en 1997 como el “King of Baseball Games”. ¿El resultado? A continuación.

lunes, 9 de julio de 2012

Retroanálisis: Extreme-G (1997)


Extreme-G es el tercer título de carreras más rápido del catálogo de Nintendo 64, superado sólo por F-Zero X (1998) y Star Wars: Episode I Racer (1999), y exclusivo para nuestra consola. Dejando de lado los hovercars, vamos a pasarnos al maravilloso mundo de las motos del futuro; como siempre, a continuación.

martes, 3 de julio de 2012

Retroanálisis: Aero Gauge (1997)


Siguiendo la estela de títulos como F-Zero (1990, Snes), Wipeout (1995, PSX, PC, Saturn) y Extreme-G (1997, N64), ASCII lanzó a toda pastilla al mercado este título de carreras de alta velocidad de carácter futurista. ¿El resultado? A continuación; y con la inclusión de nota numérica a partir de ahora en cada retroanálisis ;)

martes, 8 de mayo de 2012

Retroanálisis: 64 Oozumo (1997) (JP)


El sumo es una auténtica institución del ocio tradicional en Japón como lo son aquí los toros o el fútbol, con la única diferencia de que nadie sale muerto. Sin haber salido de las fronteras japonesas, 64 Oozumou nos propone sumergirnos en el maravilloso mundo del sumo sin salir de nuestra habitación. ¿El resultado? A continuación.

domingo, 8 de abril de 2012

Retroanálisis: Blast Corps (1997)


¡Demole y destruye todo lo que se encuentre a tu paso con Blast Corps, la última joya de estrategia y acción de Rare! El retroanálisis, como siempre, a continuación.

martes, 27 de marzo de 2012

Retroanálisis: International Superstar Soccer 64 (1997)

Portada de la versión PAL.
Considerado por entonces, uno de los mejores juegos de fútbol jamás creados, International Superstar Soccer 64 (ISS64) dio acto de presencia en el mercado en 1997 como el mejor título de fútbol para Nintendo 64. El retroanálisis, a continuación.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Retroanálisis: Chameleon Twist (1997)

Portada de la versión PAL
Chameleon Twist es un juego de plataformas un tanto mediocre desarrollado por Japan System Supply (Japón, 1985-2000), y que traspasó las fronteras japonesas por avatares del destino que jamás llegaremos a comprender. El retroanálisis, a continuación.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Retroanálisis: Mace: The Dark Age (1997)


Mace: The Dark Age, fue, para 1997, el mejor título de lucha junto con Killer Instinct Gold para nuestra consola. Un título, que destacó sobre todo por la calidad tecnológica, y que además, no dejó indiferente a nadie. Sin embargo, por avatares del destino, no dió tanto eco como otros juegos de lucha para PSX. El retroanálisis, a continuación.

lunes, 20 de febrero de 2012

Retroanálisis: Top Gear Rally (1997)


Top Gear Rally fue el primer juego de rallies para Nintendo 64, y uno de los mejores simuladores de conducción para nuestra consola durante mucho tiempo. Pasemos a retroanalizarlo.

lunes, 13 de febrero de 2012

Retroanálisis: Diddy Kong Racing (1997)


Siguiendo el afamado modelo de carreras de karts de Super Mario Kart y Mario Kart 64, Diddy Kong Racing fue uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 64 de 1997. Lejos de ser un clon de sus antecesores espirituales, el título innovó y mejoró numerosos de los puntos estrella de la famosa saga de karts de Nintendo. El resultado del retroanálisis, como siempre, a continuación.

miércoles, 18 de enero de 2012

Retroanálisis: Clayfighter 63 ⅓ (1997)


Hay días en los que te apetece analizar un juego malo. Hoy os presento a Clayfighter 63 ⅓; un intento fallido que pretendió combinar el humor con el género de lucha de una forma completamente absurda y mediocre. Pasamos a retroanalizarlo.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Se acercan las Navidades...

Y nada mejor que recrearnos con unos cuantos anuncios old school del 97-99. Yo me voy a regalar algunos juegos de Nintendo 64. ¿Y tú? :)

¡Toma ya, mimosín!


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Retroanálisis: HeXen (1997)


Tras el éxito de DooM (1993), numerosos serían los títulos que en adelante utilizarían el mismo engine gráfico, entre los que se encuentran el propio DooM II (1994), Heretic (1994), Strife (1996) o el mismísimo Hexen (1995), el título que a continuación vamos a retroanalizar en su versión para Nintendo 64. 

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Star Fox 64 (Lylat Wars) (1997)


Secuela del mítico título tridimensional para Super Nintendo (1993), Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) fue otro más de los increíbles juegos que salieron junto con el lanzamiento de Nintendo 64 en 1997, famoso también por ser de los títulos pioneros en ir acompañado del novedoso por entonces Rumble Pack.

martes, 15 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Mario Kart 64 (1997)


Si hay que nombrar a uno de los grandes títulos del catálogo de nuestra Nintendo 64, uno de ellos es sin duda Mario Kart 64, uno de los mejores juegos lanzados al mercado en 1997. Único sucesor hasta esa fecha del Mario Kart para Super Nintendo (1992), la nueva versión para Nintendo 64 se enfrentó al enorme reto que supuso el mejorar al original. ¿El resultado? Lo veremos a continuación.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Super Mario 64 (1997)


De todo el catálogo inicial de Nintendo 64, Super Mario 64 fue sin duda alguna, el principal motivo por el que adquirir la consola. Un título completamente revolucionario que inició y asentó el género de plataformas en tres dimensiones, siendo de sus máximos exponentes en los años posteriores, y el clásico por excelencia del género a día de hoy. Un juego histórico con más de 11 millones de copias vendidas, tecnológicamente impactante y tremendamente adictivo que no sólo ha pasado por nuestra consola noventera; también a otras plataformas, como Nintendo Wii o Nintendo DS. Vamos a continuación, a intentar retroanalizar al clásico como se merece.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Retroanálisis: Wheel of Fortune (1997) (NTSC)


Desde 1975 y con más de 5000 programas emitidos, Wheel of Fortune es de los programas más populares de los Estados Unidos, donde los concursantes compiten por resolver puzzles de palabras en una manera similar al ahorcado, para ganar dinero y premios determinados por una rueda gigante giratoria. Conocido aquí en España como La Ruleta de la Suerte, con más de veinte años ya en nuestro país, y presentado desde 2006 por Jorge Fernández, tendremos la oportunidad de concursar en el famoso programa desde nuestra Nintendo 64. ¿Aberración o un soplo de aire fresco? Lo veremos a continuación.

martes, 18 de octubre de 2011

Retroanálisis: Killer Instinct Gold (1997)


Tras su lanzamiento en 1991, Street Fighter II había dejado muy claro ser el rey de los juegos de lucha de principios de los noventa. Se podría decir, que SFII, con excepción de Mortal Kombat, no tuvo un rival a su altura tanto en consolas como en recreativas, al menos hasta 1994, año en el que Rareware, empresa responsable de obras maestras como Donkey Kong Country, GoldenEye o Perfect Dark, entre otros, lanza para recreativas, Game Boy y Super Nintendo, Killer Instinct, título que revolucionaría el género de lucha en lo que a aspecto técnico se refiere. Su buena recepción ante el público, llevó a Rare a realizar una única secuela en 1996, Killer Instinct 2, la cual también tendría su versión para la nueva consola de Nintendo.