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jueves, 25 de octubre de 2012

Retroanálisis: Yoshi's Story (1998)


Entre tanto polígono durante la Quinta generación de videoconsolas, Yoshi's Story fue una de las excepciones del catálogo de nuestra 64 al ofrecernos un juego bidimensional, y con todo el encanto de otros títulos con gráficos pre-renderizados de la Super Nintendo como Donkey Kong Country o Killer Instinct. ¿El resultado? A continuación.

viernes, 12 de octubre de 2012

Retroanálisis: Banjo Kazooie (1998)


¿Quién no recuerda al mítico oso y a su emplumada compañera? En el E3 de 1997, Rare anunció como "Project Dream" al que sería el sustituto equivalente en Nintendo 64 de lo que Donkey Kong Country fue para Super Nintendo. Un año más tarde, el título saldría al mercado con el nombre con el que actualmente lo conocemos y como una tentativa de mejorar la fórmula de Super Mario 64. ¿El resultado? A continuación.

jueves, 15 de marzo de 2012

Retroanálisis: Quake 64 (1998)


Siguiendo la línea espiritual de DooM, id Software lanzó al mercado en 1996 “Quake”, uno de los títulos más revolucionarios de la historia de los videojuegos tecnológicamente hablando, y creando a su vez, un enorme impacto que marcaría en adelante hasta nuestros días el género de los first person shooters. Dos años después, los chicos de Midway –responsables también de DooM 64- nos trajeron la que fue sin duda -pese a sus destacables diferencias con la versión de pc- la mejor conversión del mítico título para videoconsola. El retroanálisis, a continuación.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Se acercan las Navidades...

Y nada mejor que recrearnos con unos cuantos anuncios old school del 97-99. Yo me voy a regalar algunos juegos de Nintendo 64. ¿Y tú? :)

¡Toma ya, mimosín!


miércoles, 21 de septiembre de 2011

Retroanálisis: Gex 64: Enter the Gecko (1998)


"It's tail time!"

Super Mario 64 dejó en 1997 el listón muy alto en cuanto a juegos de plataformas se refiere, revolucionando por completo un género que estaba más acostumbrado a las dos que a las tres dimensiones. Corría el año 1998, y "Gex 2" o Gex: Enter the Gecko entró en escena a lo grande en la que era, por entonces, la gran competidora de Nintendo: PlayStation (PSX). Gex: Enter the Gecko, resultó no solo ser una buena alternativa a Super Mario 64 en la que era la plataforma rival, sino que fue un título que se presentaba para algo más que para toda la familia, ofreciéndonos Crystal Dynamics -sus creadores estadounidenses responsables de títulos como Pandemonium o Total Eclipse- un juego con un protagonista un tanto "picante" y repleto de referencias a la cultura popular americana, tanto de cine, como de comics o videojuegos.