El sumo es una auténtica institución del ocio tradicional en Japón como lo son aquí los toros o el fútbol, con la única diferencia de que nadie sale muerto. Sin haber salido de las fronteras japonesas, 64 Oozumou nos propone sumergirnos en el maravilloso mundo del sumo sin salir de nuestra habitación. ¿El resultado? A continuación.
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martes, 8 de mayo de 2012
miércoles, 29 de febrero de 2012
Retroanálisis: Mace: The Dark Age (1997)
Mace: The Dark Age, fue, para 1997, el mejor título de lucha junto con Killer Instinct Gold para nuestra consola. Un título, que destacó sobre todo por la calidad tecnológica, y que además, no dejó indiferente a nadie. Sin embargo, por avatares del destino, no dió tanto eco como otros juegos de lucha para PSX. El retroanálisis, a continuación.
miércoles, 18 de enero de 2012
Retroanálisis: Clayfighter 63 ⅓ (1997)
Hay días en los que te apetece analizar un juego malo. Hoy os presento a Clayfighter 63 ⅓; un intento fallido que pretendió combinar el humor con el género de lucha de una forma completamente absurda y mediocre. Pasamos a retroanalizarlo.
martes, 18 de octubre de 2011
Retroanálisis: Killer Instinct Gold (1997)
Tras su lanzamiento en 1991, Street Fighter II había dejado muy claro ser el rey de los juegos de lucha de principios de los noventa. Se podría decir, que SFII, con excepción de Mortal Kombat, no tuvo un rival a su altura tanto en consolas como en recreativas, al menos hasta 1994, año en el que Rareware, empresa responsable de obras maestras como Donkey Kong Country, GoldenEye o Perfect Dark, entre otros, lanza para recreativas, Game Boy y Super Nintendo, Killer Instinct, título que revolucionaría el género de lucha en lo que a aspecto técnico se refiere. Su buena recepción ante el público, llevó a Rare a realizar una única secuela en 1996, Killer Instinct 2, la cual también tendría su versión para la nueva consola de Nintendo.
jueves, 14 de julio de 2011
Retroanálisis: Dark Rift (1997)
Hay títulos que destacan más por la portada que por cómo son luego en sí. Dark Rift, es sin duda alguna, uno de ellos. Creado por Kronos Digital Entertainment, una pequeña compañía estadounidense de los noventa que se dedicó a crear juegos para todos los géneros y todas las plataformas -total falta de especialización que le llevó a su quiebra más absoluta en 2002-, Dark Rift fue uno de los títulos cuyo lanzamiento coincidió prácticamente con el estreno de la Nintendo 64. Totalmente desconocido para el público -al igual que su compañía-, el juego prometía introducirnos en el combate 3D de última generación para la consola de 64 bits. ¿El resultado? Sin dedicarle demasiadas páginas, a continuación.
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