jueves, 15 de diciembre de 2011

Se acercan las Navidades...

Y nada mejor que recrearnos con unos cuantos anuncios old school del 97-99. Yo me voy a regalar algunos juegos de Nintendo 64. ¿Y tú? :)

¡Toma ya, mimosín!


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Retroanálisis: HeXen (1997)


Tras el éxito de DooM (1993), numerosos serían los títulos que en adelante utilizarían el mismo engine gráfico, entre los que se encuentran el propio DooM II (1994), Heretic (1994), Strife (1996) o el mismísimo Hexen (1995), el título que a continuación vamos a retroanalizar en su versión para Nintendo 64. 

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Star Fox 64 (Lylat Wars) (1997)


Secuela del mítico título tridimensional para Super Nintendo (1993), Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) fue otro más de los increíbles juegos que salieron junto con el lanzamiento de Nintendo 64 en 1997, famoso también por ser de los títulos pioneros en ir acompañado del novedoso por entonces Rumble Pack.

martes, 15 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Mario Kart 64 (1997)


Si hay que nombrar a uno de los grandes títulos del catálogo de nuestra Nintendo 64, uno de ellos es sin duda Mario Kart 64, uno de los mejores juegos lanzados al mercado en 1997. Único sucesor hasta esa fecha del Mario Kart para Super Nintendo (1992), la nueva versión para Nintendo 64 se enfrentó al enorme reto que supuso el mejorar al original. ¿El resultado? Lo veremos a continuación.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Nintendo iQue Player (2003)


En un país como China en el que las consolas de vídeo están prohibidas por Ley desde el año 2000 para evitar, según el Ministerio de Cultura chino, que la ciudadanía pierda el tiempo en frivolidades y baje su productividad,  es donde las consolas “plug n’ play” -en las que el usuario conecta un mando directamente a la tele y ya está listo para jugar- viven actualmente un auténtico reinado, en el que entre las diferentes versiones “pirata” de PlayStation, Wii y demás excentricidades tipo PolyStation o Vii, se encuentra “iQue Player”, una consola casi clónica de la Nintendo 64 desarrollada por Wei Yen en 2003, cuya empresa “AiLive” co-desarrolló el famoso Wii Motion Plus. Lanzada a las principales ciudades de China con la intención de alcanzar un mercado entre las clases sociales más humildes, se llegó a plantear un lanzamiento también para Japón a mediados de octubre de 2004, pero la idea fue aplazada sin fecha...

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Retroanálisis: Super Mario 64 (1997)


De todo el catálogo inicial de Nintendo 64, Super Mario 64 fue sin duda alguna, el principal motivo por el que adquirir la consola. Un título completamente revolucionario que inició y asentó el género de plataformas en tres dimensiones, siendo de sus máximos exponentes en los años posteriores, y el clásico por excelencia del género a día de hoy. Un juego histórico con más de 11 millones de copias vendidas, tecnológicamente impactante y tremendamente adictivo que no sólo ha pasado por nuestra consola noventera; también a otras plataformas, como Nintendo Wii o Nintendo DS. Vamos a continuación, a intentar retroanalizar al clásico como se merece.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Retroanálisis: Wheel of Fortune (1997) (NTSC)


Desde 1975 y con más de 5000 programas emitidos, Wheel of Fortune es de los programas más populares de los Estados Unidos, donde los concursantes compiten por resolver puzzles de palabras en una manera similar al ahorcado, para ganar dinero y premios determinados por una rueda gigante giratoria. Conocido aquí en España como La Ruleta de la Suerte, con más de veinte años ya en nuestro país, y presentado desde 2006 por Jorge Fernández, tendremos la oportunidad de concursar en el famoso programa desde nuestra Nintendo 64. ¿Aberración o un soplo de aire fresco? Lo veremos a continuación.

martes, 18 de octubre de 2011

Retroanálisis: Killer Instinct Gold (1997)


Tras su lanzamiento en 1991, Street Fighter II había dejado muy claro ser el rey de los juegos de lucha de principios de los noventa. Se podría decir, que SFII, con excepción de Mortal Kombat, no tuvo un rival a su altura tanto en consolas como en recreativas, al menos hasta 1994, año en el que Rareware, empresa responsable de obras maestras como Donkey Kong Country, GoldenEye o Perfect Dark, entre otros, lanza para recreativas, Game Boy y Super Nintendo, Killer Instinct, título que revolucionaría el género de lucha en lo que a aspecto técnico se refiere. Su buena recepción ante el público, llevó a Rare a realizar una única secuela en 1996, Killer Instinct 2, la cual también tendría su versión para la nueva consola de Nintendo.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Retroanálisis: Wave Race 64 (1996)


El lanzamiento de Nintendo 64 al mercado, trajo consigo una serie de títulos estrella como Super Mario 64Star Wars: Shadows Of The Empire o Killer Instinct Gold, entre los que se encuentra Wave Race 64, un juego de carreras de motos de agua que para el que todavía no lo haya probado, no le dejará en absoluto indiferente.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Retroanálisis: Gex 64: Enter the Gecko (1998)


"It's tail time!"

Super Mario 64 dejó en 1997 el listón muy alto en cuanto a juegos de plataformas se refiere, revolucionando por completo un género que estaba más acostumbrado a las dos que a las tres dimensiones. Corría el año 1998, y "Gex 2" o Gex: Enter the Gecko entró en escena a lo grande en la que era, por entonces, la gran competidora de Nintendo: PlayStation (PSX). Gex: Enter the Gecko, resultó no solo ser una buena alternativa a Super Mario 64 en la que era la plataforma rival, sino que fue un título que se presentaba para algo más que para toda la familia, ofreciéndonos Crystal Dynamics -sus creadores estadounidenses responsables de títulos como Pandemonium o Total Eclipse- un juego con un protagonista un tanto "picante" y repleto de referencias a la cultura popular americana, tanto de cine, como de comics o videojuegos.

viernes, 29 de julio de 2011

Retroanálisis: Duke Nukem 64 (1997)


Come get some!

Cuando los first person shooters comenzaron por 1996 a tener un aspecto gráfico enteramente tridimensional a través del uso de polígonos gracias a la revolución tecnológica que supuso Quake, los motores gráficos basados en sprites comenzaron a eclipsarse y dejaron prácticamente de producirse. ¿Todos? ¡No! Un juego llamado Duke Nukem 3D decidió resistir al invasor 3D utilizando lo que es sin duda, incluso a día de hoy, una auténtica rareza en lo que a gráficos respecta, pues la compañía, 3D Realms, decidió utilizar un motor -el motor Build- considerado como 2.5D, es decir, dos dimensiones y media. Ello se debió, a que la geometría básica del mundo es bidimensional, pero con el añadido de un componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo y permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector, dando como resultado que el motor renderize el mundo de tal forma que parezca 3D. 

lunes, 18 de julio de 2011

Retroanálisis: Automobili Lamborghini (1997)


Titus Software, creadores de clásicos como Prehistorik Man o Virtual Chess, nos trajo este juego de carreras estilo arcade como uno de los títulos que acompañarían el estreno de Nintendo 64 a finales de Noviembre del 97.


jueves, 14 de julio de 2011

Retroanálisis: Dark Rift (1997)


Hay títulos que destacan más por la portada que por cómo son luego en sí. Dark Rift, es sin duda alguna, uno de ellos. Creado por Kronos Digital Entertainment, una pequeña compañía estadounidense de los noventa que se dedicó a crear juegos para todos los géneros y todas las plataformas -total falta de especialización que le llevó a su quiebra más absoluta en 2002-, Dark Rift fue uno de los títulos cuyo lanzamiento coincidió prácticamente con el estreno de la Nintendo 64. Totalmente desconocido para el público -al igual que su compañía-, el juego prometía introducirnos en el combate 3D de última generación para la consola de 64 bits. ¿El resultado? Sin dedicarle demasiadas páginas, a continuación.

viernes, 8 de julio de 2011

Retroanálisis: DooM 64 (1997)



El primer DooM...
Si hablamos de first person shooters, la primera palabra que se nos viene a la cabeza es DooM. Siguiendo lo dicho por Eye, tras su lanzamiento en 1993, no fue el primer arcade en primera persona que llegó a nuestros ordenadores, ni el primer juego en mostrar escenarios en tres dimensiones; y sin embargo, casi puede decirse que DooM creó el género; lo asentó por completo, aplastando por entonces a todos sus rivales. Sus creadores, id Software, crearon un juego dinámico, terrorífico y cargado de acción y violencia en un mundo plagado de diablos con los mejores gráficos renderizados y las últimas tecnologías de la época para tarjetas de sonido, contando además, que fue de los pocos títulos de la época que los usuarios podían modificar a través de editores de mapas, dando lugar, a un sinfín de creaciones propias que plagaron la red, los diskettes y los cdroms. La aparición de DooM, estaría ligada un año más tarde, con su secuela -DooM II-, al reciente mundo de los modems y de las partidas multijugador, otra novedad, lo que popularizaría aún más el juego en los noventa. El juego, tuvo además adaptaciones y secuelas para todas las consolas: desde sus versiones para 3DO, Atari Jaguar, Sega 32X, NEC-PC-9801, Super Nintendo y Sega Saturn, amén de lanzamientos para muchos otros sistemas, hasta sus adaptaciones especiales para PSX y Nintendo 64, la adaptación que vamos a comentar en este retroanálisis. Además, DooM creó la base para otra gran y conocida saga de arcades en primera persona de la misma compañía, Quake, su sucesor espiritual, teniendo -además de Final DooM y numerosos pack de mapas- su propio "remake"; DooM 3, lanzado al mercado en 2004,  juego que daría nombre y guión a la película "DooM: la puerta del infierno" (2005), protagonizada por The Rock y Karl Urban.



jueves, 30 de junio de 2011

Retroanálisis: GoldenEye 007 (1997)



Siguiendo con el año 1997, escaso en arcades en primera persona por su novedad tecnológica, tal y como señalamos en el anterior retroanálisis, GoldenEye 007, fue junto con Turok: Dinosaur Hunter, Quake II y SW Dark Forces II: Jedi Knight uno de los pocos títulos en destacar ese año por la innovación gráfica. Basado en la película del mismo nombre de 1995 protagonizada por Pierce Brosnan, Rare, creadores de clásicos como Donkey Kong Country o Killer Instinct en Super Nintendo, nos trajo un fps totalmente original y de cosecha propia que rompió por completo, al igual que Turok, el concepto clásico de los shooters de “matamata” a través de interminables pasillos.


jueves, 5 de mayo de 2011

Retroanálisis: Turok: Dinosaur Hunter (1997)


Turok: Dinosaur Hunter es un fps (first person shooter) del año 1997 creado por Iguana Entertainment y distribuido por la igualmente desaparecida Acclaim Entertainment, siendo Turok, el primer título exclusivo de esta distribuidora para Nintendo 64. Desde el primer día de su lanzamiento, el juego supuso una auténtica bocanada de aire fresco para un género que pasó, el que fue sin duda, su peor año en cuestión de grandes lanzamientos, destacando -con excepción de GoldenEye 007 para N64- sólo por su novedad tecnológica para PC Quake II y Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II. Con excepción de éstos, la mayoría de arcades en primera persona que destacaron ese mismo año, fueron juegos que utilizaban todavía el motor Build utilizado para Duke Nukem 3D en 1996; juegos fps como Redneck Rampage, Blood o Shadow Warrior, cuyo engine poseía una ausencia total de polígonos, y  simulaba muy bien las tres dimensiones en sus escenarios pero con enemigos completamente en dos dimensiones, al igual que el clásico DooM de 1993. Juegos fps para PC que, en resumen, pasaron sin pena ni gloria para los usuarios consoleros.



jueves, 14 de abril de 2011

Retroanálisis de la Nintendo 64 y presentación del blog



¿Quién no se acuerda de esta maravillosa videoconsola? Esta es la primera entrada de este blog, y creo que lo más acertado, antes de escribir cualquier otra cosa, sería hacerle una buena presentación tanto para aquellos que no la conocieron del todo como para los más nostálgicos.