Siguiendo la línea espiritual de DooM, id Software lanzó al mercado en 1996 “Quake”, uno de los títulos más revolucionarios de la historia de los videojuegos tecnológicamente hablando, y creando a su vez, un enorme impacto que marcaría en adelante hasta nuestros días el género de los first person shooters. Dos años después, los chicos de Midway –responsables también de DooM 64- nos trajeron la que fue sin duda -pese a sus destacables diferencias con la versión de pc- la mejor conversión del mítico título para videoconsola. El retroanálisis, a continuación.
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jueves, 15 de marzo de 2012
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Retroanálisis: HeXen (1997)
Tras el éxito de DooM (1993), numerosos serían los títulos que en adelante utilizarían el mismo engine gráfico, entre los que se encuentran el propio DooM II (1994), Heretic (1994), Strife (1996) o el mismísimo Hexen (1995), el título que a continuación vamos a retroanalizar en su versión para Nintendo 64.
viernes, 29 de julio de 2011
Retroanálisis: Duke Nukem 64 (1997)
Come get some!
Cuando los first person shooters comenzaron por 1996 a tener un aspecto gráfico enteramente tridimensional a través del uso de polígonos gracias a la revolución tecnológica que supuso Quake, los motores gráficos basados en sprites comenzaron a eclipsarse y dejaron prácticamente de producirse. ¿Todos? ¡No! Un juego llamado Duke Nukem 3D decidió resistir al invasor 3D utilizando lo que es sin duda, incluso a día de hoy, una auténtica rareza en lo que a gráficos respecta, pues la compañía, 3D Realms, decidió utilizar un motor -el motor Build- considerado como 2.5D, es decir, dos dimensiones y media. Ello se debió, a que la geometría básica del mundo es bidimensional, pero con el añadido de un componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo y permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector, dando como resultado que el motor renderize el mundo de tal forma que parezca 3D.
viernes, 8 de julio de 2011
Retroanálisis: DooM 64 (1997)
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| El primer DooM... |
Si hablamos de first person shooters, la primera palabra que se nos viene a la cabeza es DooM. Siguiendo lo dicho por Eye, tras su lanzamiento en 1993, no fue el primer arcade en primera persona que llegó a nuestros ordenadores, ni el primer juego en mostrar escenarios en tres dimensiones; y sin embargo, casi puede decirse que DooM creó el género; lo asentó por completo, aplastando por entonces a todos sus rivales. Sus creadores, id Software, crearon un juego dinámico, terrorífico y cargado de acción y violencia en un mundo plagado de diablos con los mejores gráficos renderizados y las últimas tecnologías de la época para tarjetas de sonido, contando además, que fue de los pocos títulos de la época que los usuarios podían modificar a través de editores de mapas, dando lugar, a un sinfín de creaciones propias que plagaron la red, los diskettes y los cdroms. La aparición de DooM, estaría ligada un año más tarde, con su secuela -DooM II-, al reciente mundo de los modems y de las partidas multijugador, otra novedad, lo que popularizaría aún más el juego en los noventa. El juego, tuvo además adaptaciones y secuelas para todas las consolas: desde sus versiones para 3DO, Atari Jaguar, Sega 32X, NEC-PC-9801, Super Nintendo y Sega Saturn, amén de lanzamientos para muchos otros sistemas, hasta sus adaptaciones especiales para PSX y Nintendo 64, la adaptación que vamos a comentar en este retroanálisis. Además, DooM creó la base para otra gran y conocida saga de arcades en primera persona de la misma compañía, Quake, su sucesor espiritual, teniendo -además de Final DooM y numerosos pack de mapas- su propio "remake"; DooM 3, lanzado al mercado en 2004, juego que daría nombre y guión a la película "DooM: la puerta del infierno" (2005), protagonizada por The Rock y Karl Urban.
jueves, 30 de junio de 2011
Retroanálisis: GoldenEye 007 (1997)
Siguiendo con el año 1997, escaso en arcades en primera persona por su novedad tecnológica, tal y como señalamos en el anterior retroanálisis, GoldenEye 007, fue junto con Turok: Dinosaur Hunter, Quake II y SW Dark Forces II: Jedi Knight uno de los pocos títulos en destacar ese año por la innovación gráfica. Basado en la película del mismo nombre de 1995 protagonizada por Pierce Brosnan, Rare, creadores de clásicos como Donkey Kong Country o Killer Instinct en Super Nintendo, nos trajo un fps totalmente original y de cosecha propia que rompió por completo, al igual que Turok, el concepto clásico de los shooters de “matamata” a través de interminables pasillos.
jueves, 5 de mayo de 2011
Retroanálisis: Turok: Dinosaur Hunter (1997)
Turok: Dinosaur Hunter es un fps (first person shooter) del año 1997 creado por Iguana Entertainment y distribuido por la igualmente desaparecida Acclaim Entertainment, siendo Turok, el primer título exclusivo de esta distribuidora para Nintendo 64. Desde el primer día de su lanzamiento, el juego supuso una auténtica bocanada de aire fresco para un género que pasó, el que fue sin duda, su peor año en cuestión de grandes lanzamientos, destacando -con excepción de GoldenEye 007 para N64- sólo por su novedad tecnológica para PC Quake II y Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II. Con excepción de éstos, la mayoría de arcades en primera persona que destacaron ese mismo año, fueron juegos que utilizaban todavía el motor Build utilizado para Duke Nukem 3D en 1996; juegos fps como Redneck Rampage, Blood o Shadow Warrior, cuyo engine poseía una ausencia total de polígonos, y simulaba muy bien las tres dimensiones en sus escenarios pero con enemigos completamente en dos dimensiones, al igual que el clásico DooM de 1993. Juegos fps para PC que, en resumen, pasaron sin pena ni gloria para los usuarios consoleros.
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