"Bellevue Youth Symphony's performance of Turok 2: The Seeds of Evil Suite for Orchestra. Composed by Darren Mitchell. Performed at Meydenbauer Theatre in Bellevue Washington on Nov 6, 2011. Dr. Teresa Metzger-Howe, conductor."
¡Tras meses de relativa inactividad, este octubre vuelvo a la carga! Así que permaneced atentos. Mientras, podéis leerme en mi otro blog. ¡Saludos vulcanianos! =D
Extreme-G es el tercer título de carreras más rápido del catálogo de Nintendo 64, superado sólo por F-Zero X (1998) y Star Wars: Episode I Racer (1999), y exclusivo para nuestra consola. Dejando de lado los hovercars, vamos a pasarnos al maravilloso mundo de las motos del futuro; como siempre, a continuación.
Siguiendo la estela de títulos como F-Zero (1990, Snes), Wipeout (1995, PSX, PC, Saturn) y Extreme-G (1997, N64), ASCII lanzó a toda pastilla al mercado este título de carreras de alta velocidad de carácter futurista. ¿El resultado? A continuación; y con la inclusiónde nota numérica a partir de ahora en cada retroanálisis ;)
"Los dos tienen una legión de fans pidiendo su reedición. Unos porque quieren volver a un estilo deThe Legend of Zeldadiferente, otros porque quieren terminar lo que empezaron con Ocarina of Time 3Dy hacer justicia con el menos conocido de Nintendo 64. Sea el que sea, el próximo remake de Zelda en Nintendo 3DS no va a dejar satisfecho a todo el mundo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: A Link to the Past están compitiendo por ser el próximo título de la serie en la portátil, a no ser que llegue antes un título original. "Todavía no hemos decidido si vamos a hacer A Link to the Past porque también está la posibilidad de hacer un remake de Majora's Mask. Es algo de lo que hemos estado hablando y hemos estado experimentando un poco con ello para averiguar por qué camino tirar", dijo Miyamoto en una entrevista concedida el pasado E3.
En el primer caso sería una adaptación muy semejante al título original, pero el segundo abre un abanico mayor de posibilidades, ya que se trata de un RPG de acción en 2D como pocos, con muy pocos a los que compararse en el mercado actual.
Sea cual sea, Miyamoto advierte de que "habrá que esperar un poco más" para saber cuál es su decisión. Argumenta que están muy liados con la expansión de Nintendo 3DS y con el lanzamiento de Wii U, y que además tienen "muchas oportunidades muy buenas para pensar qué juego de Zelda sería mejor para según qué objetivo".
Si tuvieras qué elegir, ¿con cuál te quedarías tú?"
El sumo es una auténtica institución del ocio tradicional en Japón como lo son aquí los toros o el fútbol, con la única diferencia de que nadie sale muerto. Sin haber salido de las fronteras japonesas, 64 Oozumou nos propone sumergirnos en el maravilloso mundo del sumo sin salir de nuestra habitación. ¿El resultado? A continuación.
Recientemente, he escrito un trabajo para la asignatura de Sistema Económico Español, en el que analizo pormenorizadamente la situación actual de la Industria del Videojuego en España. Podéis acceder al estudio en su versión blogger o en pdf a través de mi otro blog.
¡Demole y destruye todo lo que se encuentre a tu paso con Blast Corps, la última joya de estrategia y acción de Rare! El retroanálisis, como siempre, a continuación.
Desde hoy, Nintendo 64 Gamers forma parte de la red Retroinvaders.com, un estupendo agregador (o planet) de blogs sobre retro informática y juegos antiguos que recomiendo encarecidamente que visitéis a menudo para estar enterados de este pequeño pero a la vez gran mundo que formamos los apasionados de la tecnología.
Por lo demás, me congratula anunciaros que el blog tendrá representación itinerante en el próximo RetroMadrid 2012, y que a su vez, incorporaré durante este mes nota numérica a todos los juegos retroanalizados tal y como me recomendasteis muchos lectores, gracias a la colaboración del infatigable melchiah.
Considerado por entonces, uno de los mejores juegos de fútbol jamás creados, International Superstar Soccer 64 (ISS64) dio acto de presencia en el mercado en 1997 como el mejor título de fútbol para Nintendo 64. El retroanálisis, a continuación.
Chameleon Twist es un juego de plataformas un tanto mediocre desarrollado por Japan System Supply (Japón, 1985-2000), y que traspasó las fronteras japonesas por avatares del destino que jamás llegaremos a comprender. El retroanálisis, a continuación.
Siguiendo la línea espiritual de DooM, id Software lanzó al mercado en 1996 “Quake”, uno de los títulos más revolucionarios de la historia de los videojuegos tecnológicamente hablando, y creando a su vez, un enorme impacto que marcaría en adelante hasta nuestros días el género de los first person shooters. Dos años después, los chicos de Midway –responsables también de DooM 64- nos trajeron la que fue sin duda -pese a sus destacables diferencias con la versión de pc- la mejor conversión del mítico título para videoconsola. El retroanálisis, a continuación.
Mace: The Dark Age, fue, para 1997, el mejor título de lucha junto con Killer Instinct Gold para nuestra consola. Un título, que destacó sobre todo por la calidad tecnológica, y que además, no dejó indiferente a nadie. Sin embargo, por avatares del destino, no dió tanto eco como otros juegos de lucha para PSX. El retroanálisis, a continuación.
Los días 4, 5 y 6 de Mayo, vuelve RetroMadrid, la convención de retroinformática y videojuegos retro más cañera de la Península Ibérica. A su vez, los chicos de AUIC, nos informan de lo siguiente :
Top Gear Rally fue el primer juego de rallies para Nintendo 64, y uno de los mejores simuladores de conducción para nuestra consola durante mucho tiempo. Pasemos a retroanalizarlo.
Siguiendo el afamado modelo de carreras de karts de Super Mario Kart y Mario Kart 64, Diddy Kong Racing fue uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 64 de 1997. Lejos de ser un clon de sus antecesores espirituales, el título innovó y mejoró numerosos de los puntos estrella de la famosa saga de karts de Nintendo. El resultado del retroanálisis, como siempre, a continuación.
Hay días en los que te apetece analizar un juego malo. Hoy os presento a Clayfighter 63 ⅓; un intento fallido que pretendió combinar el humor con el género de lucha de una forma completamente absurda y mediocre. Pasamos a retroanalizarlo.
Tras el éxito de DooM (1993), numerosos serían los títulos que en adelante utilizarían el mismo engine gráfico, entre los que se encuentran el propio DooM II (1994), Heretic (1994), Strife (1996) o el mismísimo Hexen (1995), el título que a continuación vamos a retroanalizar en su versión para Nintendo 64.
Secuela del mítico título tridimensional para Super Nintendo (1993), Star Fox 64 (también llamado en Europa Lylat Wars) fue otro más de los increíbles juegos que salieron junto con el lanzamiento de Nintendo 64 en 1997, famoso también por ser de los títulos pioneros en ir acompañado del novedoso por entonces Rumble Pack.
Si hay que nombrar a uno de los grandes títulos del catálogo de nuestra Nintendo 64, uno de ellos es sin duda Mario Kart 64, uno de los mejores juegos lanzados al mercado en 1997. Único sucesor hasta esa fecha del Mario Kart para Super Nintendo (1992), la nueva versión para Nintendo 64 se enfrentó al enorme reto que supuso el mejorar al original. ¿El resultado? Lo veremos a continuación.
En un país como China en el que las consolas de vídeo están prohibidas por Ley desde el año 2000 para evitar, según el Ministerio de Cultura chino, que la ciudadanía pierda el tiempo en frivolidades y baje su productividad, es donde las consolas “plug n’ play” -en las que el usuario conecta un mando directamente a la tele y ya está listo para jugar- viven actualmente un auténtico reinado, en el que entre las diferentes versiones “pirata” de PlayStation, Wii y demás excentricidades tipo PolyStation o Vii, se encuentra “iQue Player”, una consola casi clónica de la Nintendo 64 desarrollada por Wei Yen en 2003, cuya empresa “AiLive” co-desarrolló el famoso Wii Motion Plus. Lanzada a las principales ciudades de China con la intención de alcanzar un mercado entre las clases sociales más humildes, se llegó a plantear un lanzamiento también para Japón a mediados de octubre de 2004, pero la idea fue aplazada sin fecha...
De todo el catálogo inicial de Nintendo 64, Super Mario 64 fue sin duda alguna, el principal motivo por el que adquirir la consola. Un título completamente revolucionario que inició y asentó el género de plataformas en tres dimensiones, siendo de sus máximos exponentes en los años posteriores, y el clásico por excelencia del género a día de hoy. Un juego histórico con más de 11 millones de copias vendidas, tecnológicamente impactante y tremendamente adictivo que no sólo ha pasado por nuestra consola noventera; también a otras plataformas, como Nintendo Wii o Nintendo DS. Vamos a continuación, a intentar retroanalizar al clásico como se merece.
Desde 1975 y con más de 5000 programas emitidos, Wheel of Fortunees de los programas más populares de los Estados Unidos, donde los concursantes compiten por resolver puzzles de palabras en una manera similar al ahorcado, para ganar dinero y premios determinados por una rueda gigante giratoria. Conocido aquí en España como La Ruleta de la Suerte, con más de veinte años ya en nuestro país, y presentado desde 2006 por Jorge Fernández, tendremos la oportunidad de concursar en el famoso programa desde nuestra Nintendo 64. ¿Aberración o un soplo de aire fresco? Lo veremos a continuación.
Tras su lanzamiento en 1991, Street Fighter II había dejado muy claro ser el rey de los juegos de lucha de principios de los noventa. Se podría decir, que SFII, con excepción de Mortal Kombat, no tuvo un rival a su altura tanto en consolas como en recreativas, al menos hasta 1994, año en el que Rareware, empresa responsable de obras maestras como Donkey Kong Country, GoldenEye o Perfect Dark, entre otros, lanza para recreativas, Game Boy y Super Nintendo, Killer Instinct, título que revolucionaría el género de lucha en lo que a aspecto técnico se refiere. Su buena recepción ante el público, llevó a Rare a realizar una única secuela en 1996, Killer Instinct 2, la cual también tendría su versión para la nueva consola de Nintendo.